domingo, 11 de diciembre de 2011

"Un traje contra la parálisis cerebral"

En algunas ocasiones ya hemos comentado algunas cuestiones similares a esta. Hoy hacemos referencia por ser un proyecto español.


 Noticia completa

miércoles, 7 de diciembre de 2011


Aplicación para crear, editar e imprimir ayudas visuales. No la hemos probado aún. Si alguno de vosotros tiene algun comentario sobre ella le agradeceríamos nos lo hiciera llegar por correo electrónico.
Página de PictoSelector


martes, 6 de diciembre de 2011

SinClic. Nuevo software de Antonio Sacco



Antonio Sacco nos envía un nuevo software para hacer más acesible el ratón.

El programa se llama SinClic y permite al usuario deshabilitar los clics del mouse, así como el movimiento del puntero y la rueda de scroll.
De esa forma, en el área de atención a la diversidad por ejemplo, se puede facilitar el trabajo de un alumno con discapacidad motriz mientras utiliza otro software, evitando clics involuntarios; o dejar el puntero inmóvil en un lugar de la pantalla para que pueda hacer clics pero siempre sobre la misma ubicación, etc. Esto último puede ser particularmente útil cuando usamos un pulsador conectado a un mouse adaptado para accionar una opción de un único lugar puntual de la pantalla (ya que a veces se engancha el cable y la flechita se mueve sin querer, etc.)
Como de costumbre, se trata de soft libre, así que puede ser utilizado, copiado, e incluso modificado.

Gracias Antonio.

Página de la aplicacion




jueves, 1 de diciembre de 2011

sábado, 26 de noviembre de 2011

Pictodroid

PictoDroid es una aplicación para dispositivos Android que permite a los usuarios comunicarse a través del uso de pictogramas o pictos (signos que representan esquemáticamente un símbolo, objeto real o figura). Esta versión permite expresar diferentes acciones y crear oraciones complejas. Las oraciones se crean seleccionado los pictos que pertenecen a diferentes categorías. Una ver realizada la oración, el sistema procederá a la lectura de a frase formada.
La aplicación está actualmente en versión beta.
Pagina oficial de Pictodroid
Descarga de Pictodroid

Novedad ARASAAC: Juegos de memoria auditiva



Está ordenado por dificultad en varios niveles. En cada archivo vienen las instrucciones. para trabajar la MEMORIA AUDITIVA, pero también puede emplearse para trabajar vocabulario, lectura de pictos, definiciones, generalización fonémica, inventar frases, buscar pareados,  palabras que termines en ……y la ATENCION.


Ir a la Web de ARASAAC

martes, 22 de noviembre de 2011

E-Mintza


e-Mintza es un sistema personalizable y dinámico de comunicación aumentativa y alternativa dirigido a personas con autismo o con barreras de comunicación oral o escrita. Nacido de la colaboración entre la Fundación Orange y la Fundación Dr. Carlos Elósegui de Policlínica Gipuzkoa, permite que el usuario pueda comunicarse con otras personas mediante el uso de tecnología táctil y multimedia, adaptándose fácilmente a las necesidades de sus usuarios. Asimismo promueve su autonomía a través de una agenda personalizada.



Página de E-Mintza

Una tecnología 3D permite recrear entonos virtuales de trabajo para facilitar la integración de personas con limtaciones en la movilidad

Recursos Humanos RRHH Press - Con el objetivo de facilitar la integración laboral de personas con discapacidad motriz, el proyecto MOVI-MAS, iniciativa de la Cátedra de Investigación en Tecnologías Accesibles de la Universidad de Salamanca, está desarrollando una nueva plataforma tecnológica de simulación que permite representar en 3D un entorno virtual de trabajo de oficina, así como los trabajadores y las tareas que éstos tienen que realizar en su puesto de trabajo.
Con esta simulación del entorno de trabajo se pretende detectar las posibles dificultades con las que se enfrentaría una persona con discapacidad, teniendo en cuenta su puesto de trabajo y su discapacidad, por ejemplo, problemas de movilidad en uno de sus brazos.
Además, será posible diseñar un plan de entrenamiento para la persona discapacitada, que consistirá básicamente en llevar a cabo las tareas que realizará en el puesto de trabajo, principalmente a través del ordenador, antes de su inserción laboral. El sistema podrá aprender a partir de los datos obtenidos y, de este modo, prever situaciones problemáticas y ayudar a mejorar la asignación y realización de tareas.
Igualmente, MOVI-MAS permitirá personalizar los sistemas de interacción y servicios ofrecidos en un entorno de trabajo y adaptarlos al grado y tipo de discapacidad. El conocimiento proporcionado por MOVI-MAS podrá servir también de base para el diseño e integración de nuevos servicios que favorezcan la integración.
El proyecto cuenta con el asesoramiento de personas discapacitadas y está previsto implantar el prototipo desarrollado en un entorno real en el que sea también evaluado por personas con discapacidad motriz.
La Cátedra de Investigación en Tecnologías Accesibles de la Universidad de Salamanca es la sexta cátedra que Indra, como parte de su Responsabilidad Corporativa, pone en marcha junto a la Fundación Adecco en diferentes universidades españolas con el objetivo de desarrollar soluciones y servicios innovadores en el área de accesibilidad e inclusión.

domingo, 20 de noviembre de 2011

Daño cerebral adquirido. Guía de actividades físico deportivas

El IMSERSO ha publicado una guía cuya finalidad es servir como marco de referencia tanto a los profesionales que trabajan con personas con Daño Cerebral Adquirido, en el ámbito de la actividad física–deportiva, como a familiares y/o usuarios; indicándose las actividades que pueden realizar los usuarios, los recursos materiales necesarios y los criterios a tener en cuenta para la derivación/indicación más adecuada en cada caso, en función de las características de cada persona y el medio en que se desarrolla su vida cotidiana.

jueves, 17 de noviembre de 2011

Macaco... eres grande...


Me llegaba esta mañana el correo de una amiga en el que me envíaba el enlace de este video.... Ya decía yo que este tio me caía bien...
Gracias May.

Eye Asteroids, el mítico juego arcade ahora se maneja con los ojos

La Tobii Eye Asteroids parece una máquina recreativa del veterano Asteroids de toda la vida, pero con la curiosa diferencia de que en esta nueva (¡y enésima!) reencarnación del mítico juego el jugador utiliza los ojos para evitar y defenderse de los asteroides.
En parte se trata de una forma de dar a conocer la tecnología de control ocular desarrollada por la compañía Tobii que tampoco es una gran novedad. Pero al utilizar el juego Asteorids ha tocado fibra sensible.
Tal vez estemos ante el nacimiento de algo.

Se pone fin a la definición de retraso mental.


En el XV Congreso Nacional de Psiquiatría, que se celebra en Oviedo y que ha sido organizado por la Sociedad Española de Psiquiatría, Sociedad Española de Psiquiatría Biológica y la Fundación Española de Psiquiatría y Salud Mental, finalmente se ha anunciado la desaparición del término “retraso mental”. Este anuncio ha sido realizado por Geoffrey M. Reed, director de proyectos del departamento de Salud Mental de la Organización Mundial de la Salud (OMS) durante su intervención en la jornada de apertura del citado congreso.
A partir de ahora se cambia la denominación por la de “Trastorno del desarrollo intelectual” y también se modifica el modelo de evaluación. Este cambio en el modo diagnóstico, de intervención y de definición, suponer un paso adelante en la modernización y adaptación de conceptos médicos a la realidad actual. Se pretende que este nuevo modelo de clasificación diagnóstica de una mayor importancia en la capacidad de desenvolvimiento en la vida diaria de las personas que tienen este trastorno.
Tal y como ya informamos en Autismo Diario en el artículo “EE.UU.: Campaña para la eliminación de la palabra “Retrasado Mental“, esta era una asignatura pendiente. Es curioso como ya hay países que han modificado su legislación para evitar el tan poco afortunado término, pero el sector “oficial” de la medicina ha tardado tanto en dar el paso. Es uno de los casos curiosos donde las leyes se han adelantado.
Llevamos mucho tiempo hablando de los problemas derivados del modelo (adocenado) de “retraso mental”, sus acepciones y la complejidad de comprender la inteligencia. Este es sin duda un nuevo paso adelante para poder comprender mejor las diferencias que presentan las personas con este tipo de diferencias en su modo de inteligencia que debe de acercarnos a un modelo menos exclusivo y orientado a la segregación para dirigirnos a un modelo de integración y aceptación de las diferencias y la diversidad.

Mas informacion
http://www.elsevier.es/es/revistas/revista-psiquiatria-salud-mental--286/hacia-una-clasificacion-internacional-los-trastornos-mentales-90027945-editoriales-2011

lunes, 14 de noviembre de 2011

MAPFRE Accesible

Mapfre ha desarrollado un nuevo canal de comunicación para poder atender mediante una webcam en lengua de signos a las personas sordas y con discapacidad auditiva, según informa la compañía.
De este modo, el usuario conecta mediante webcam con un intérprete en lengua de signos, que transmite en tiempo real la consulta o gestión a la central de llamadas de Mapfre. Al servicio se accede a través de la web de Mapfre (www.mapfre.com) y estará disponible de lunes a viernes de 9:30 a 12:30 y de 17 a 20 horas.
Para implantar este sistema, la compañía ha contado con la colaboración de la Fundación CNSE (Confederación Estatal de Personas Sordas), que ha puesto a disposición de Mapfre su plataforma de vídeo-interpretación SVIsual. La plataforma permite, además, utilizar la lengua de signos española  elegir otras modalidades de comunicación como signo y voz, mensajería instantánea, chat o vídeo mail.
El director del Centro de Atención al Cliente de Mapfre Familiar, Juan Carlos Rondeau, ha explicado que "gracias a las nuevas tecnologías", se puede "ofrecer a las personas sordas alternativas de comunicación adaptadas a sus necesidades".
Con su este nuevo servicio, las personas sordas y con discapacidad auditiva ya disponen de un sistema de comunicación accesible para solicitar asistencia en carretera y en hogar a través de móvil -vía sms.

SIMPLEXT

Simplext favorece la inclusión tecnológica de personas con capacidades cognitivas limitadas a través de la simplificación automática de contenidos utilizando el paradigma de la fácil lectura.
En el proyecto Simplext aúna los esfuerzos de dos campos de investigación bien definidos, como son el procesamiento computacional del lenguaje natural y la investigación lingüística en la simplificación, así como las tendencias tecnológicas en accesibilidad para la obtención de un producto de apoyo ubicuo e interoperable.
http://www.simplext.es/

domingo, 13 de noviembre de 2011



Toys ' R us ha decidido lanzar un nuevo tablet, y como era de esperar, estará enfocada a los niños para fomentar sus procesos cognitivos y recibirá el nombre de Nabi, costando 199 dólares. Es un tablet de siete pulgadas a 1080p y contará entre sus aplicaciones preinstaladas Fooz Kids University, con más de 22.000 ejercicios distintos, aplicaciones de dibujo, 30 ebooks para los más pequeños y Nabi Store, una tienda de aplicaciones pensadas para el tablet.

Entre otras características tiene pantalla capacitiva de cinco puntos y acelerómetro, y si se pulsa un botón y se introduce una contraseña se entra en el modo parental que permite un control total de la tablet aprovechando todo el potencial de Android. Su procesador es de 533MHz ARM Cortex-A9 de doble núcleo con GPU PowerVR SGX530, cámara frontal de 1.3 megapíxeles y 4GB de almacenamiento. No puede ser una mala idea si quieres hacer un regalo a tu hijo y de paso disfrutarlo tú un poco.

sábado, 12 de noviembre de 2011

SPQR


SPQR es una aplicación gratuita fruto de la colaboración entre la Fundación Orange y BJ Adaptaciones. Consiste en un sistema simplificado de acceso a la información que utiliza los códigos QR para ayudar en la interacción con el entorno, a través de contenidos digitales, aumentando así la autonomía de las personas con diversidad funcional.

SPQR es un proyecto innovador que permite que un mismo código QR ofrezca contenidos multimedia en varios canales diferentes: pictogramas, fotos, vídeos, vídeos en Lengua de Signos, audio, etc., según las necesidades de cada persona.

La herramienta SPQR se compone de una aplicación para ordenador y otra para el dispositivo móvil Android:

La aplicación de escritorio constituye la herramienta de autor donde se pueden crear los códigos QR, definir usuarios y canales (pictogramas o vídeo, por ejemplo) y asociar estos contenidos a los códigos QR, que posteriormente sólo hay que imprimir y colocar donde se estime oportuno.

La aplicación para el dispositivo móvil Android permite visualizar la información del código QR, con una simple captura de la imagen del código. Así, un mismo código puede ser leído, por ejemplo, en pictogramas, en Lengua de Signos o escuchado en audio, según cada usuario haya preconfigurado su canal en su dispositivo móvil.

De esta forma, colocando etiquetas de códigos QR en el entorno del usuario, este sistema puede facilitar el reconocimiento de objetos, la enseñanza de lectoescritura, constituir un acceso simplificado a la información, potenciar la autonomía y comunicación, facilitar la adaptación del puesto de trabajo, etc. Convertirse, en definitiva, en una auténtica brújula apta para las necesidades de cada usuario.

SPQR supone una gran oportunidad a todos los colectivos, los centros y las asociaciones que lo utilicen, ofreciéndoles una herramienta de autor que permitirá adaptar los contenidos de los códigos QR a las necesidades de cada persona. Particularmente, el proyecto se ha testeado en distintas asociaciones de usuarios con los siguientes colectivos: personas con trastornos del espectro del autismo (TEA), personas con discapacidad auditiva y personas mayores

martes, 20 de septiembre de 2011

La prédica y la práctica...



Entre los días 16 y 22 de septiembre, como cada año, se celebra la Semana Europea de la Movilidad, promovida por la Unión Europea.
El tema de este año es “Desplázate de forma eficiente: ¡mejora tu movilidad!”, un eslogan con el que se pretende potenciar nuevas formas de movilidad con menor huella ecológica, más sostenibles y saludables, frente al incremento del uso del vehículo privado.
Entre las alternativas destacan el transporte público, la bicicleta o caminar, ya que todas ellas tienen un efecto en la calidad del aire, en la reducción del ruido, y por tanto, en la calidad de vida en las ciudades europeas.
Nos llama poderosamente la atención la invisibilidad que para los impulsores de esta iniciativa europea siguen teniendo las personas con diversidad funcional por limitaciones en la movilidad. 
En ninguno de los enlaces que se recomiendan aparecen imágenes de ningún transporte adaptado, ni ningún medio de locomoción alternativo. 
Tal vez esto obedezca al desconocimiento que los responsables desconozcan que las personas con dificultades para el desplazamiento pueden usar bici, coche propio, transporte público, etc.
Por si es así, al final de este post dejo algunas imágenes que pueden servir para próximas campañas.
No podemos obviar que el logro de una sociedad inclusiva es el objetivo final de todos aquellos que, de una u otra forma trabajamos y vivimos en este ámbito. 
De esta manera si seguimos sin poner de manifiesto las necesidades especiales, o seguimos manteniendo que la solución está en la adaptación y no en el diseño universal no tendremos ninguna posibilidad de avance. 
Entre tanto seguimos esperando soluciones desde la resistencia activa. No hubiera costado ningun trabajo hacerlo

Ahí dejo algun ejemplo:





ARAWORD



Ya tenemos aquí la primera versión de una extraodinaria herramienta desarrollada por Joaquín Pérez Marco, bajo la supervisión de Joaquín EzpeletaMateo (Departamento de Informática e Ingeniería de Sistemas del Centro Politécnico Superior de la Universidad de Zaragoza) y la colaboración de profesionales del C.P.E.E. AlboradaARASAAC y del Centro Aragonés de Tecnologías para la Educación (CATEDU).
El programa incluye la base de datos de pictogramas de ARASAAC y permite la escritura simultánea con texto y pictogramas, facilitando así la elaboración de m
ateriales y adaptación de textos para las personas que presentan limitaciones en el ámbito de la comunicación.
En esta primera versión, la aplicación está traducida al inglés, francés,  catalán, italiano, alemán, portugués y portugués de Brasil tanto en los menús generales, como en los pictogramas que vamos a utilizar en el documento.
Podéis descargar AraWord desde AQUI o, de modo alternativo desde AQUI (si os dice que el archivo no está disponible temporalmente seguir intentándolo)
Podéis ampliar información en el blog de ARASAAC
Gracias Begoña

IPhone 5 Novedades. "Fakes"????

Hace unos días recibia un correo de Vivi Gallardo en el que me llamaba la atención sobre las posibilidades que, para las personas con limitaciones en la movilidad, tendrían las nuevas capacidades que se esperan del iPhone. En el correo me adjuntaba un video (NO OFICIAL) sobre el próximo lanzamiento.
He tenido muchas dudas sobre la inclusión de estos videos en el Blog porque los periodos que preceden a la aparición estan plagados de "fakes" en los que se ponen de manifiesto características y futuribles sobre los nuevos dispositivos que después resultan no ser ciertos.
En todo caso, a la espera de la presentación oficial, incluímos los videos con la esperanza de que alguna de estas novedades como el teclado laser virtual o la pantalla holográfica, AUNQUE TENEMOS SERIAS DUDAS SOBRE ELLO,  pudiesen ver la luz próximamente en un dispositivo de estas características, puesto que serían un gran avance en materia de accesibilidad para nuestros niños.


miércoles, 15 de junio de 2011

Koohala 35 Open Source



De nuevo el Proyecto Fressa nos ofrece una nueva solución para facilitar el acceso al ordenador de personas con limitaciones en la movilidad.
En este caso es un programa desarrollado por el propio Jordi Lagares junto a Joaquim Fonoll y unos maestros y maestras de una escuela de Madrid. 
Muy interesante opción, en este caso incorpora también opciones de accesibilidad para Tablet PC. 
Os invitamos a que lo descarguéis de la página del proyecto.
Jordi... para cuando PLAPHOONS en Android.
Un fuerte abrazo y enhorabuena.

Proyecto Arcon

El Proyecto Arcón es un programa que permite la comunicación a través de una plataforma digital a las personas que por alguna circunstancia no pueden expresarse oralmente.
El Programa Arcón “habla por ti”. Con la ayuda de una plataforma digital se pulsa sobre el concepto que se quiere expresar y se transmite el mensaje de manera visual y auditiva.

El Programa Arcón lo pueden utilizar:
  • Personas con discapacidad intelectual.
  • Personas con desconocimiento del idioma (inmigrantes).
  • Personas que salen de viaje a países con otro idioma diferente al español.
  • Personas que por alguna circunstancia están privadas de su voz (por ejemplo después de ser intervenidas).
Ir a Arcon

lunes, 13 de junio de 2011

In-TIC Comunicador en Android

"Las personas con discapacidad que tengan problemas para manejar el ordenador o el teléfono móvil disponen ya de un programa gratuito que permite personalizar el acceso a estos dispositivos y mejorar así la autonomía del colectivo.

El sofware se denomina In-TIC (Integración de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones en los colectivos de personas con discapacidad) y lo ha diseñado el grupo RNASA-IMEDIR de la Universidad de A Coruña con la colaboración de Fundación Orange.

Se trata de un sistema concebido para que ciudadanos con discapacidad puedan mejorar su autonomía personal y la usabilidad del ordenador, gracias a un sistema de apoyo que permite personalizar el uso de todas las funcionalidades y programas.

El sistema, que también puede utilizarse como comunicador en ordenadores convencionales y portátiles, presenta ahora unas nuevas funcionalidades que posibilitan la integración del comunicador en teléfonos móviles y tabletas con sistema operativo Android, además de un módulo específico para personas con trastorno del espectro autista."

Más información en: http://www.proyectosfundacionorange.es/intic/



sábado, 4 de junio de 2011

Comunicador pictográfico libre

Antonio Sacco nos hace llegar la noticia de la aparición de un nuevo hardware para la comunicación aumentativa y alternativa. 
Se trata de un comunicador pictográfico que ha sido desarrollado por dos alumnos de la Universidad de la Plata. Sus autores son Jorge Santillán y Matías Tenti. Un proyecto dirigido por los ingenieros José Rapallini, Flavio Ferrari, Miguel Staiano y Antonio Sacco.
Tiene como particular que se trata de un hardware libre, es decir, las especificaciones técnicas para poder construirlo, estudiarlo o modificarlo son públicas.
Creemos que es una iniciativa de primera mágnitud. Enhorabuena y gracias Antonio

miércoles, 23 de marzo de 2011

Raton o perro .... CELLUON

Rafa García, desde la distancia física pero desde la cercanía afectiva nos envía de vez en cuando noticias tan interesantes como esta:


El EvoMouse es la evolución del raton convencional. Con el evoMouse, tu dedo es tu puntero.Pronto nos olvidaremos de los ratones físicos.
El evoMouse trabaja en casi cualquier superficie plana y requiere un espacio muy pequeño. Sigue sin esfuerzo a tus movimientos  cómodos y naturales. Puedes realizar todas las opciones de los ratones físicos, el click, el doble click, derecho, izquierdo.
Creo que podrá solcionar algunos problemas de accesibilidad con los que nos encontramos.
Gracias Rafa

martes, 15 de marzo de 2011

ABLAH



Tal vez nosotros podamos encontrarle utilidad.
Juan Carlos González, padre de Darío un niño de tres años con Trastorno del Espectro del Autismo (TEA), ha creado una aplicación para iPad, iPhone y iPod Touch con la que pretende ayudar a mejorar la comunicación con personas con TEA. El programa ABLAH es un comunicador personal basado en un sistema de intercambio en pantalla táctil de imágenes con sonido.
Ablah es el nombre de esta aplicación, una herramienta que, según ha destacado Juan Carlos, es "muy personalizable", a diferencia de las que encontró, que eran "pocas, incompletas, muy cerradas y en inglés".
Se trata de un comunicador personal que permite crear diferentes galerías con imágenes diversas de comidas, ropas, dibujos animados, etcétera. Además, se le puede añadir sonido: "tú puedes ir por la calle y que al niño le llame la atención un perro, pues tú haces le haces la fotografía al animal y grabas la palabra 'perro' o directamente el ladrido. Eso se hace en tres segundos y le ayudas a aprender".
Otra de las utilidades es la posibilidad de tener una agenda, muy importante para personas con autismo puesto que se anticipan las actividades del día "y se evitan problemas de conducta": "Si el niño, por ejemplo, está viendo la televisión y queremos ir a la piscina seguramente se enfadará si nos lo llevamos, por eso le enseñamos la imagen de la piscina y evitaremos un problema de conducta".
Más información en http://www.ablah.org/ 

Convocatoria Premios

El Ministerio de Educación acaba de convocar los premios de carácter estatal, para el año 2011, para los centros docentes que desarrollen acciones dirigidas al alumnado con necesidades educativas especiales y para los centros que las dirigen a la compensación de desigualdades en educación.
La convocatoria está dirigida a todos los  centros docentes españoles sostenidos con fondos públicos que impartan enseñanzas  regladas no universitarias y que escolaricen alumnado que presenta necesidades educativas especiales o que se encuentre en situación desfavorable.
Por cada una de las dos convocatorias establecidas en el apartado primero de la Resolución se concederán tres premios y dos accésit, con arreglo a la siguiente distribución:
  • Un primer premio dotado con 40.000 euros.
  • Un segundo premio dotado con 28.000 euros.
  • Un tercer premio dotado con 18.000 euros.
  • Dos accésit dotados con 6.000 euros cada uno.
También se entregará a los centros ganadores un diploma acreditativo.
 
Consulta toda la información de la convocatoria aquí.

sábado, 29 de enero de 2011

Microsoft Arc Touch Mouse

Se trata de un ratón inalámbrico que incorpora una superficie táctil que permite prescindir de los botones incómodos. Fue bautizado simplemente como .
Parece una opción muy interesante, y seguramente será muy bien recibida por los fanáticos de Windows. Este periférico se pondrá a la venta en junio y tendrá un precio de 80 dólares. Si bien parece una idea menor, no deja de ser una excelente alternativa para actualizar el ordenador con la última tecnología.
Además, en nuestro ámbito y al ser muy ligero y poder adaptarse a la mano , tal vez, pueda ser un periferico a usar opor nuestros niños. Esperaremos para probralo.




domingo, 9 de enero de 2011

Pacientes con ELA controlarán la silla de ruedas con la mente España (Málaga)


Un grupo de investigadores de la Universidad de Málaga ha desarrollado un novedoso sistema de interacción basado en el registro de la actividad cerebral, de esta manera se puede controlar cualquier dispositivo.
Ricardo Ron, responsable de este proyecto de excelencia de la Junta de Andalucía, afirma que el usuario sólo necesitará colocarse un gorro con electrodos que se encargarán de medir la tarea mental para establecer la comunicación y obtener así las señales del cerebro ante una decisión, que será transmitida por el ordenador mediante un sistema de voz, con el fin de que el paciente ejecute la dirección que más le interese.
Para ello, resulta fundamental llevar a cabo un entrenamiento en el que la persona discapacitada repita, con la ayuda de un psicólogo, una misma acción durante varias veces y, de este modo, aprenda a controlar las señales encefalográficas.
Así, el sujeto tiene la posibilidad de “ver” lo que ocurre dentro del cerebro, un procedimiento que se conoce como “feedback”, ha destacado el también profesor del Departamento de Tecnología Electrónica.
Uno de los objetivos de esta técnica, denominada Brain Computer Interface (BIC), es facilitar el entrenamiento que precisa, para lo que el equipo de investigación ha desarrollado también diferentes entornos virtuales cuya visualización en tres dimensiones requiere unas gafas estereoscópicas.
Sin embargo, dominar la mente no es una tarea sencilla, puesto que en ella pueden influir factores como el cansancio, la motivación o el estrés, lo que hace necesario encontrar algoritmos que discriminen entre la señal alterada y la producida por la propia actividad cerebral.
Este canal de comunicación y control ha sido hasta ahora utilizado por alumnos de la Escuela Superior de Informática y Telecomunicaciones, quienes han comprobado gracias a experimentos con un pequeño robot que dominar la mente puede romper las barreras que limitan a muchas personas a la hora de desplazarse.
El proyecto ofrece además otras aplicaciones, entre ellas pilotar un avión en un videojuego o conducir un coche sólo con la mente -siguiendo las indicaciones de la computadora- algo que, según ha apuntado Ricardo Ron, puede resultar un método divertido y curioso.
Los pacientes de esclerosis lateral amiotrófica podrán mover su silla de ruedas con el cerebro
Como perspectivas de futuro, el investigador ha manifestado a Efe su intención de diseñar un teclado virtual con un elevado ancho de banda, que permita a los discapacitados escribir palabras a una mayor velocidad que las aplicaciones que existen actualmente.

Buscaminas accesible - Primer juego de Apple accesible para personas con limitaciones en la movilidad. Todo un ejemplo


La empresa Apple ha puesto a disposición para los usuarios de iTunes, el primer juego para sus equipos, adaptado para personas con discapacidad física. El Buscaminas accesible es una aplicación creada Jonathan Chacón, quien se h convertido en el primer diseñador con ceguera en diseñar un aplicación para la empresa Apple.
La creación de aplicaciones como ‘Buscaminas Accesible’ son un ejemplo a seguir. Se trata de una aplicación adaptada para personas con discapacidades físicas como la ceguera, para personas sordas o con movilidad reducida.
Los creadores, originarios de Sevilla, han adaptado las características del juego y han utilizado el sistema voiceOver de los dispositivos de Apple para desarrollar su aplicación.
El funcionamiento de ‘Buscaminas Accesible’ es igual al del clásico juego del Buscaminas pero adaptando sus características. El tamaño de sus botones y elementos sonoros o visuales, según el modo de juego seleccionado, harán posible su utilización por usuarios con algún tipo de minusvalía como las antes descritas.
El ‘Buscaminas Accesible’ está disponible en el iTunes de Apple. La aplicación tiene un precio de 0,79 céntimos y está disponible en 5 idiomas, entre ellos el español.
La aplicación es recomendada para mayores de cuatro años y requiere una versión de iOS 3.0 o superior. ‘Buscaminas Accesible’ está disponible para iPhone, iPad e iTouch. En la web se anuncia a los usuarios que el juego tendrá futuras actualizaciones con más idiomas y mejoras en su accesibilidad.


I-Foot (Toyota) Un robot para personas con discapacidad con patas similares a las de un ave


La empresa Toyota nos sorprende una vez más con otra de sus creaciones que parece haber salido de alguna película de ciencia ficción.
Se trata del Robot Montable i-Foot.Este robot tiene dos patas similares a las de un ave, el usuario va montado sobre él y es controlado por un yoystick. Gracias a su diseño, le permite una movilidad tridimensional y además subir y bajar escaleras sin ningún inconveniente.
Tal vez el futuro esté más cerca de lo que pensamos.