tag:blogger.com,1999:blog-40030671632711065142024-03-12T21:37:43.432-07:00MotoricosInfoEs detestable esa avaricia espiritual que tienen los que sabiendo algo, no procuran la transmisión de esos conocimientos. Miguel de UnamunoAntonio Guerrahttp://www.blogger.com/profile/17595132486558782065noreply@blogger.comBlogger196125tag:blogger.com,1999:blog-4003067163271106514.post-27551831247630301342012-06-20T03:30:00.000-07:002012-06-20T03:30:38.881-07:00Diseñan un dedo robótico que supera en sensibilidad al humano.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.revistadeinnovacion.com/archivos/20120620_1340178282_UGPD6Y_w300.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.revistadeinnovacion.com/archivos/20120620_1340178282_UGPD6Y_w300.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
nvestigadores de la Escuela de Ingeniería Viterbi en la Universidad
del Sur de California acaban de diseñar un dedo robótico equipado con
un nuevo tipo de sensor táctil construido para imitar la punta del dedo
humano, superándolo en la identificación de una amplia gama de
materiales naturales, de acuerdo con sus texturas, permitiendo avances
en prótesis, asistencia personal y pruebas de productos de consumo.
<br />
También utiliza un nuevo algoritmo diseñado para tomar
decisiones acerca de cómo explorar el mundo exterior, imitando las
estrategias humanas. El sensor también puede indicar dónde y en que
dirección se aplican fuerzas sobre la punta de los dedos e incluso las
propiedades térmicas de un objeto.<br />
<br />
Al igual que el dedo humano, el sensor BioTac* tiene una piel suave,
flexible, sobre un relleno líquido. La piel tiene incluso huellas
dactilares en su superficie, lo que eleva su sensibilidad a las
vibraciones. A medida que el dedo se desliza sobre una superficie con
textura, la piel vibra en formas características. Estas vibraciones se
detectan mediante un hidrófono en el interior del núcleo similar al
hueso del dedo. <br />
<br />
Construido por el estudiante de graduado Jeremy Fishel, el robot
especializado fue entrenado en el tacto de 117 materiales comunes
recogidos en tiendas de telas, artículos de papelería y de hardware. El
robot pudo identificar correctamente el material en un 95% de ocasiones,
después de seleccionar de forma inteligente y haciendo un promedio de
cinco movimientos exploratorios.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Fuente: InnovaMas </div>Antonio Guerrahttp://www.blogger.com/profile/17595132486558782065noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4003067163271106514.post-17234964964229813082012-06-19T03:58:00.000-07:002012-06-19T03:58:10.892-07:00Diseñan un cerebelo artificial<div style="text-align: justify;">
Científicos de la Universidad de Granada (UGR) han diseñado un
cerebelo artificial (un microcircuito adaptativo bio-inspirado), que,
implementado en un robot, le permite manipular objetos con una alta
precisión, de forma similar a la de los humanos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /> Hasta la fecha, los movimientos que la ciencia ha
logrado alcanzar en los robots, aunque logran una precisión muy alta, se
realizan a mucha velocidad, con fuerzas muy grandes y un alto consumo
de energía. Este enfoque industrial no puede ser utilizado en el marco
de aplicaciones de robots que interactúen con humanos, ya que sería
potencialmente peligroso en caso de mal funcionamiento.<br /><br />
Para superar este problema, los científicos de la Universidad de Granada
han implementado un nuevo modelo de cerebelo artificial capaz de
adaptar sus correcciones y almacenar las consecuencias sensoriales o los
comandos motores para predecir qué acción y movimiento concreto debe
realizar el robot en cada momento durante tareas de manipulación. Este
cerebelo permite articular un brazo robot de nueva generación,
consiguiendo un grado de movilidad nunca antes alcanzado.<br /><br />
Los investigadores han logrado que el robot realice un aprendizaje
automático, al conseguir abstraer la funcionalidad de la capa de entrada
de la corteza cerebral. Además, han construido dos sistemas de control
de un brazo robótico que permiten un control preciso y estable durante
la manipulación de objetos.<br /><br />
La sinergia de aprendizaje entre cerebelo y control automático hace que
el dispositivo sea adaptable a condiciones cambiantes, esto es, que
pueda interactuar con humanos. Las arquitecturas bio-inspiradas que han
empleado combinan el enfoque de aprendizaje del error de
retroalimentación y el control adaptativo predictivo.</div>Antonio Guerrahttp://www.blogger.com/profile/17595132486558782065noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4003067163271106514.post-84781761333035094842012-06-14T11:55:00.000-07:002012-06-14T11:55:11.218-07:00Ya es posible descargar AraBoard (versión PC)<br />
<div style="color: #504d4d; font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; font-size: 14px; line-height: 20px;">
Como habéis podido leer en el título, ya tenemos la <b>versión para PC</b> del <b>comunicador</b><a href="http://giga.cps.unizar.es/affectivelab/araboard.html" style="color: #405656; outline-color: initial; outline-style: none; outline-width: initial;">AraBoard</a> y, en los próximos días, podremos disfrutar de la versión para Android, que os aseguramos que os va a encantar.</div>
<div style="color: #504d4d; font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; font-size: 14px; line-height: 20px; text-align: left;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; color: #504d4d; font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; font-size: 14px; line-height: 20px; text-align: left;">
Este proyecto es el fruto del trabajo y de la colaboración de todas las personas e instituciones que véis en esta captura y que aparece al pulsar en la pestaña <b>Acerca de</b>.</div>
<div class="separator" style="clear: both; color: #504d4d; font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; font-size: 14px; line-height: 20px; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-haLGeKne_VU/T9odwB7pCHI/AAAAAAAAFM0/RWl5YWv-nLw/s640/ARABOARD.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="221" src="http://4.bp.blogspot.com/-haLGeKne_VU/T9odwB7pCHI/AAAAAAAAFM0/RWl5YWv-nLw/s400/ARABOARD.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; color: #504d4d; font-size: 14px; line-height: 20px; text-align: left;">
<div class="separator" style="clear: both; font-family: Arial, Verdana; text-align: left;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Nos gustaría destacar el gran trabajo de coordinación que han llevado a cabo tanto <b>Sandra Baldasarri</b>, como <b>Javier Marco</b>, pero, con su permiso, permitid que felicitemos, especialmente, a <b>Marta García</b>, nuestra gran futura ingeniera, con la que hemos tenido la suerte de compartir bastantes horas de trabajo y sentir de cerca que nos encontramos ante una gran futura ingenieray, sobre todo, ante una gran persona.</span><b> </b><span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; font-family: Arial, Verdana; text-align: left;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; font-family: Arial, Verdana; text-align: left;">
<b><a href="http://giga.cps.unizar.es/affectivelab/araboard.html" style="color: #405656; font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; outline-color: initial; outline-style: none; outline-width: initial;">AraBoard</a></b><span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"> es un conjunto de <b>herramientas diseñadas para la comunicación alternativa y aumentativa</b>, cuya finalidad es <b>facilitar la comunicación funcional</b>, mediante el uso de<b>imágenes y pictogramas</b>, a personas que presentan algún tipo de dificultad en este ámbito. </span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Todo hace pensar que si AraBoard respecta las lineas de ARASAAC permitirá compartir paneles "llave en mano", de hecho ARASAAC ha abierto un apartado a tal efecto en su página web.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; font-family: Arial, Verdana; text-align: left;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; font-family: Arial, Verdana; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-mtt_4xqmxKc/T9oaRkZLU2I/AAAAAAAAFMU/jgWmkwjteGo/s640/ARABOARD.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="206" src="http://4.bp.blogspot.com/-mtt_4xqmxKc/T9oaRkZLU2I/AAAAAAAAFMU/jgWmkwjteGo/s400/ARABOARD.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; font-family: Arial, Verdana; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; font-family: Arial, Verdana; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Fuente: ARASAAC</span></div>
</div>Antonio Guerrahttp://www.blogger.com/profile/17595132486558782065noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4003067163271106514.post-12002267168099825072012-06-13T03:48:00.004-07:002012-06-13T03:48:34.023-07:00Baluh<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-X6UtOMop9KM/T2-t49TLZlI/AAAAAAAAAB4/slC9AljT9pk/s320/ba01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-X6UtOMop9KM/T2-t49TLZlI/AAAAAAAAAB4/slC9AljT9pk/s320/ba01.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Baluh proporciona una solución de comunicación con todas las funciones
aumentativa y alternativa para las personas que tienen dificultad para
hablar. BALUH es una aplicación realizada para plataformas táctiles de
APPLE (iPhone o iPod Touch e Ipad). Ofrece sonido natural, voces de
texto a voz , inicialmente en 14 idiomas que incluye español, inglés y
catalán, Baluh funciona con los pictogramas de ARASAAC. Estos
pictogramas se distribuyen bajo licencia Creative Commons.Esta disponible en la AppStore de Apple </div>Antonio Guerrahttp://www.blogger.com/profile/17595132486558782065noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4003067163271106514.post-47119520137325667792012-06-12T01:37:00.001-07:002012-06-12T01:37:36.577-07:00Makey MakeyUna buena solución para posibilitar el click. No lo hemos probado pero tiene muy buena pinta. Intentaremos hacernos con uno. gracias, como siempre, Rafa.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/rfQqh7iCcOU" width="560"></iframe></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />Antonio Guerrahttp://www.blogger.com/profile/17595132486558782065noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4003067163271106514.post-47651128283404084362012-06-01T01:32:00.002-07:002012-06-01T03:48:46.783-07:00Una técnica de rehabilitación se muestra efectiva para recuperar la movilidad tras un infarto cerebral<div class="entradilla" style="text-align: justify;">
<span class="localizacion">MADRID</span>.- Recuperarse de un ictus podría ser un poco más fácil. Un estudio norteamericano publicado en la revista <a href="http://jama.ama-assn.org/" target="_blank">'JAMA'</a>
demuestra los beneficios de una técnica de rehabilitación para
recuperar la movilidad en extremidades dañadas a causa de un accidente
cardiovascular. Consiste, básicamente, en forzar el uso del brazo y la
mano dañados y realizar una serie de ejercicios pautados y repetitivos.</div>
<div style="text-align: justify;">
Sobrevivir a un ictus o infarto cerebral supone, en muchas ocasiones,
convivir con sus secuelas. La más común es la paralización o la pérdida
de movimiento en la mitad superior del cuerpo, especialmente en una de
sus extremidades, lo que supone una pérdida considerable en la calidad
de vida.</div>
<div style="text-align: justify;">
La recuperación de la capacidad perdida tras un accidente
cerebrovascular es, precisamente, el objetivo de esta terapia conocida
como 'Constrait-induced movement therapy' (CIMT).</div>
<div style="text-align: justify;">
Para llevar a cabo esta terapia, que <b>dura 15 días</b>,
el paciente ha de colocarse un guante especial en el brazo sano durante
prácticamente todo el día. Este guante limita casi por completo la
capacidad de esta extremidad, por lo que el paciente se ve obligado a
usar el brazo dañado por el ictus en sus actividades diarias.</div>
<div style="text-align: justify;">
Además, el paciente también tiene que llevar a cabo <b>una serie de ejercicios pautados</b>
de forma repetitiva (por ejemplo girar una llave en una cerradura o
levantar un lápiz) con el objetivo de mejorar la movilidad y capacidad
de su brazo, dedos y muñecas. Después de completar cada sesión de
tratamiento, los pacientes también deben repetir dos o tres de las
tareas aprendidas en casa.</div>
<div style="text-align: justify;">
Para comprobar los beneficios de la terapia CIMT, se llevó a cabo el
estudio EXCITE que, durante dos años, evaluó las evoluciones de dos
grupos de afectados por un ictus; uno de ellos siguió la terapia y el
otro recibió un tratamiento normal. Todos ellos habían padecido el
accidente cerebrovascular entre los tres y los nueve meses anteriores y
tenían la movilidad de una parte de su cuerpo limitada.</div>
<div style="text-align: justify;">
Su evolución fue medida a través de dos herramientas: el Wolf Motor
Function Test, una medida que mide la calidad y la habilidad de los
movimientos; y el Motor Activity Log, un instrumento que sirve para
evaluar la correcta realización de las distintas actividades que tenían
que realizar los pacientes.</div>
<div style="text-align: justify;">
Las conclusiones demostraban resultados mejores y más duraderos en el grupo que se sometió a la terapia. Así, <b>estos pacientes consiguieron realizar un 65% más de tareas</b>
y en un tiempo 34 veces menor. Además, los investigadores también
constataron que la recuperación se mantenía un año después de la
realización de las dos semanas de terapia.</div>
<div style="text-align: justify;">
Descubrir los mecanismos de recuperación neuronal es el principal
objetivo a conseguir tras este estudio, según manifiestan sus propios
autores. "Nuestros descubrimientos sugieren que próximas investigaciones
sobre los cambios en el sistema nervioso central que acompañan los
progresos motores observados están garantizadas", comentan los
investigadores.</div>
<div style="text-align: justify;">
En un editorial, la revista 'JAMA' coincide con la opinión de los
autores y destaca la importancia de los resultados de este estudio.
Según señala, este trabajo es muy importante "para todos los
supervivientes que esperan recobrar las capacidades perdidas tras un
ictus", ya que sugiere que <b>la posibilidad de recuperarse de un ictus es mucho más factible de lo que se pensaba</b>.</div>
<div style="text-align: justify;">
Este editorial también remarca que los resultados de este trabajo son
el primer paso para avanzar en el estudio de los mecanismos biológicos
que están implicados en la recuperación y rehabilitación de las zonas
paralizadas por el ictus.</div>
<div style="text-align: justify;">
Para seguir avanzando en este tema, los autores de este artículo reclaman posteriores investigaciones.</div>Antonio Guerrahttp://www.blogger.com/profile/17595132486558782065noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4003067163271106514.post-17522452033626385472012-06-01T01:26:00.001-07:002012-06-01T01:26:47.136-07:00Ratas con una lesión medular recuperan la movilidad en las patas<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://ep01.epimg.net/sociedad/imagenes/2012/05/31/actualidad/1338494172_759379_1338495280_noticia_normal.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="215" src="http://ep01.epimg.net/sociedad/imagenes/2012/05/31/actualidad/1338494172_759379_1338495280_noticia_normal.jpg" width="400" /> </a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Un grupo de investigadores suizos ha conseguido que ratas con una
lesión medular puedan volver a caminar. Pese a lo llamativo del
resultado, los propios responsables del <a href="http://sociedad.elpais.com/sociedad/2012/05/31/actualidad/1338494172_759379.html#" id="_GPLITA_0" style="text-decoration: underline;" title="Powered by Text-Enhance">trabajo</a>
han advertido de que ello no significa que se haya encontrado una cura
para las víctimas de paraplejia, aunque sí “podría abrir la puerta a
nuevas formas de tratar a estos pacientes”.</div>
<div style="text-align: justify;">
Las ratas recuperaron la movilidad gracias a un tratamiento de
neurorehabilitación de dos semanas basado en una combinación de
estimulación electroquímica y el uso de un arnés robotizado, como
explica Gregoire Courtine, de la <a href="http://www.epfl.ch/index.en.html">Escuela Politécnica Federal de Lausana</a>, el coordinador del trabajo que publica <a href="http://www.sciencemag.org/content/336/6085/1182.abstract">Science</a> este viernes. Gracias a ello consiguieron que las ratas recuperaran la capacidad de practicar movimientos voluntarios.</div>
<div style="text-align: justify;">
Los fármacos que se administraron a los roedores tenían la misión de
remplazar la función de los neurotransmisores que coordinan los
movimientos de los miembros inferiores. Entre 10 y 20 minutos después de
la inyección, los investigadores estimularon eléctricamente la médula
mediante unos electrodos implantados en la propia médula.</div>
<div style="text-align: justify;">
Al suspender las ratas en el aire con ayuda de un arnés para que
apoyaran las patas traseras en el suelo, los roedores consiguieron no
solo mover las piernas, sino también subir escaleras al cabo de varias
semanas de tratamiento.</div>
<div style="text-align: justify;">
Para que esta terapia pudiera aplicarse en humanos tendría que
salvar, al menos, dos obstáculos, según unas declaraciones realizadas a
Reuters por la especialista en lesiones medulares <a href="http://www.kcl.ac.uk/biohealth/research/divisions/wolfson/research/regeneration/staff/bradburyelizabeth.aspx">Elisabeth Bradbury, del King’s College de Londres</a>.
Por un lado, los problemas que presentan los pacientes con tetraplejias
no suelen tratarse de cortes limpios como los que se practicaron a las
ratas. Por otro, no está claro si este tratamiento combinado de fármacos
y electroestimulación podría regenerar la función de una médula con una
lesión de años de duración.</div>
<div style="text-align: justify;">
No es la primera vez que se anuncia que roedores afectados por una lesión medular vuelven a caminar. La investigadora <a href="http://elpais.com/diario/2000/02/25/sociedad/951433208_850215.html">Almudena Ramón publicó en Neuron en 2000</a>
un trabajo en el que, a través de otra técnica, devolvió la movilidad
de los miembros inferiores a roedores. En este caso, la científica del
Consejo Superior de Investigaciones Científicas empleó unas células que
se encuentran en el bulbo olfatorio (llamadas de glía envolvente),
situadas en una región frontal del cerebro, que aplicó en la zona
dañada.</div>
<div style="text-align: justify;">
También fueron ilusionantes los <a href="http://elpais.com/diario/2002/04/11/sociedad/1018476010_850215.html">trabajos de un grupo británico</a>
que en 2002 logró, de nuevo, que ratas con lesión medular volvieran a
andar. Sin embargo, hasta el momento, ningún grupo ha conseguido que
personas que hayan sufrido una sección de la médula vuelvan a caminar.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Fuente: <a href="http://sociedad.elpais.com/sociedad/2012/05/31/actualidad/1338494172_759379.html" target="_blank">www.elpais.es </a></div>Antonio Guerrahttp://www.blogger.com/profile/17595132486558782065noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4003067163271106514.post-28783375093062730312012-05-31T08:38:00.000-07:002012-05-31T08:38:04.435-07:00robot controlado por la mente.<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/VX4S-Av-PTo" width="560"></iframe>
</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Hemos visto como a nivel experimental se era capaz de controlar una silla de ruedas pero ahora es la primera vez que vemos movimiento desde la conexión de mente y ordenador.</div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://www.elmundo.es/elmundosalud/2012/05/16/neurociencia/1337186671.html" target="_blank">Noticia completa</a></div>Antonio Guerrahttp://www.blogger.com/profile/17595132486558782065noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4003067163271106514.post-36694368317600452152012-05-31T08:27:00.000-07:002012-06-11T23:21:22.047-07:00The Leap<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/_d6KuiuteIA" width="560"></iframe>
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Con bastante prudencia nos hacemos eco de la aparición de The Leap.</div>
<span class="Apple-style-span" style="color: #444444; font-family: Helvetica, Arial, Geneva, sans-serif, verdana; font-size: 12px; line-height: 19px;"></span><br />
<div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-size: 12px; font-style: inherit; font-weight: inherit; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 10px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;">
<strong style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-size: 12px; font-style: inherit; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;">Leap</strong> es una pieza de hardware que presenta una nueva manera de interactuar con los computadores. <strong style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-size: 12px; font-style: inherit; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;">Es más preciso que un mouse, más confiable que un teclado y más sensible que una pantalla táctil.</strong> Por primera vez, se puede controlar el computador en tres dimensiones solamente con las manos y los movimientos de nuestros dedos.</div>
<div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-size: 12px; font-style: inherit; font-weight: inherit; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 10px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;">
Leap, siendo solo del porte de un flash drive, es capaz de distinguir los movimientos de todos los dedos de una mano de manera individual y registrarlos a una precisión de un centésimo de milímetro.</div>
<div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-size: 12px; font-style: inherit; font-weight: inherit; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 10px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;">
Esta nueva tecnología sin duda entrega un millón de posibilidades para todos sus potenciales usuarios. Para nosotros los arquitectos esta herramienta es muy tentadora, pensando que pasamos horas frente al computador tratando de plasmar nuestras ideas en él, y que mejor forma que hacerlo de manera directa y sin intermediarios como las piezas de hardware que nos han impuesto sus códigos y reglas. Desde ahora en adelante, pareciera ser que serán nuestras propias manos las que definirán los estándares del software. Esta revolucionaria pieza de la empresa <a href="http://www.leapmotion.com/" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #2e7cb6; font-family: inherit; font-size: 12px; font-style: inherit; font-weight: inherit; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Leapmotion</a> aún no ha salido al mercado, pero se pueden hacer órdenes previas desde su sitio web.</div>
<div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-size: 12px; font-style: inherit; font-weight: inherit; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 10px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;">
La verdad es que de funcionar tal y como muestran en el vídeo Kinect y otros sistemas de control por movimiento quedan muy atrás.</div>
<div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-size: 12px; font-style: inherit; font-weight: inherit; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 10px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;">
Un universo de posibilidades y aplicaciones educativas pueden abrirse ante nuestros ojos.</div>
<div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-size: 12px; font-style: inherit; font-weight: inherit; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 10px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;">
<br /></div>Antonio Guerrahttp://www.blogger.com/profile/17595132486558782065noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4003067163271106514.post-19463208819143470502012-04-12T12:26:00.000-07:002012-04-12T12:26:29.028-07:00MagicReader. Pasar páginas con un movimiento de cabeza en iPad<div style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://wwwhatsnew.com/wp-content/uploads/2012/04/cabeza-600x424.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="226" src="http://wwwhatsnew.com/wp-content/uploads/2012/04/cabeza-600x424.jpg" width="320" /></a></div><div style="text-align: justify;">MagicReader ha creado una aplicación, gratuita, que permite detectar el movimiento de la cabeza usando la cámara del tablet. Solo tenemos que girarla a un lado u otro para que las páginas avancen o retrocedan, teniendo que esperar un segundo para que el sistema detecte nuestro rostro (algo que no incomoda, ya que es la posición habitual que tenemos que tener al leer una página).</div>Antonio Guerrahttp://www.blogger.com/profile/17595132486558782065noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4003067163271106514.post-43579252497154120202012-04-03T23:38:00.000-07:002012-04-03T23:38:24.928-07:00Proyecto Azahar<div style="text-align: justify;"><strong>Azahar</strong> es un conjunto de <a href="http://www.proyectoazahar.org/azahar/applications.do" title="Ir a la sección de descargas">10 aplicaciones</a> de descarga gratuita de comunicación, ocio y planificación que, ejecutadas a través del ordenador y/o del teléfono móvil, ayudan a mejorar la calidad de vida y la autonomía de las personas con autismo y/o con discapacidad intelectual.</div><div style="text-align: justify;">Las aplicaciones contienen pictogramas, imágenes y sonidos que se pueden adaptar a cada usuario, pudiendo utilizarse, además, nuevos pictogramas, fotos de las propias personas y de sus familiares, así como sus voces, etc., de cara a la máxima personalización de cada aplicación.</div><img alt="Niños utilizando las aplicaciones de Azahar" class="dcha" src="http://www.proyectoazahar.org/azahar/images/que_es_foto01.jpg" /> <div style="text-align: justify;">De esta forma, <strong>Azahar</strong> puede adecuarse a las preferencias y la complejidad que pueda manejar la persona con autismo y/o discapacidad intelectual, en función de las necesidades y preferencias de la persona que lo utiliza.</div><div style="text-align: justify;">Además de las 10 aplicaciones, la plataforma de <strong>Azahar</strong> incluye la herramienta TUTOR, gracias a la cual los tutores (personal de apoyo, familiares, profesores, etc.) pueden configurar Azahar en el ordenador y/o dispositivo móvil, de forma que el usuario pueda obtener el máximo beneficio de cada una de las aplicaciones. </div><div style="text-align: justify;">El lanzamiento de <strong>Azahar</strong> se ha desarrollado en dos fases, primero con cinco aplicaciones y posteriormente con otras cinco, lo que ha permitido en la segunda fase que la propia herramienta TUTOR se haya visto actualizada y optimizada, gracias a las aportaciones y sugerencias de las personas que utilizan el proyecto y han enviado sus comentarios.</div><div style="text-align: justify;"><strong>Azahar</strong> está inspirado en la filosofía del programa TEACCH para proporcionar una estructura visual clara y, además, una de sus aplicaciones, el comunicador HOLA, está inspirado en el sistema PECS. </div><div style="text-align: justify;"><strong>Azahar</strong> está basado en la tecnología Java y es compatible con el sistema operativo Windows XP, Windows Vista y Windows 7.</div><div style="text-align: justify;">También hay disponible una versión adaptada para dispositivos móviles Windows Mobile 5 y 6. </div>Antonio Guerrahttp://www.blogger.com/profile/17595132486558782065noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4003067163271106514.post-4572675848268596532012-04-03T23:35:00.000-07:002012-04-03T23:35:09.363-07:00Evacuación de emergencia y personas con discapacidad<div style="text-align: justify;">Un documento de Antonio Corbalán en el que se establecen algunos consejos para situaciones de emergencia en las que se necesite evacuar a personas con discapacidad.</div><a href="http://accesibilidadglobal.blogspot.com.es/2011/05/evacuacion-de-emergencia-y-personas-con.html" target="_blank">Ir a documento</a>Antonio Guerrahttp://www.blogger.com/profile/17595132486558782065noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4003067163271106514.post-32868750553868050452012-04-03T23:28:00.000-07:002012-04-03T23:28:48.162-07:00Investigadores usan Kinect para seguir el movimiento de la lengua<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/jWIl3CtH6SE" width="560"></iframe><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">Kinect permitirá seguir los movimientos de la lengua del usuario. </div><div style="text-align: justify;">La tecnología de Microsoft fue usada en muchísimas oportunidades para diferentes avances tanto en el mundo de la ciencia como en la cotidianeidad, pero esta es la primera vez que se implementa el <strong>seguimiento de la lengua</strong>.</div><div style="text-align: justify;">Se trata de un <a href="http://www.theverge.com/2012/4/3/2921937/tongue-controlled-kinect-interface-development-japan">avance creado por la gente de la Universidad de Tokio</a> y, aunque muchos ya le estén dando potenciales usos a esta tecnología, la intención de los investigadores es desarrollar una manera para poder <strong>mejorar el movimiento de las personas que tengan disfunciones motoras.</strong></div><div style="text-align: justify;">En el futuro, de hecho, el sistema podría ser utilizado para entrenar a personas para que puedan hablar más fluidamente aunque, por ahora, solo funciona para parar balas con la lengua en un simple juego creado por los investigadores.</div><div style="text-align: justify;"><strong>Kinect</strong> es una tecnología que permite seguir el movimiento de nuestras extremidades y, si alguna vez jugaron, quizás se hayan preguntado cómo hace esta tecnología para seguir algo tan pequeño como es la lengua. Para eso el equipo lo que hizo fue extrapolar la información de reconocimiento facial después de detectar los ojos, nariz y boca. De esta manera, usando el reconocimiento de movimiento y ubicación de todos ellos permiten saber dónde se posicionaría en teoría la lengua y seguir sus movimientos. Reconocieron que por ahora no es algo muy exacto pero la meta es mejorarlo hasta que lo sea.</div>Antonio Guerrahttp://www.blogger.com/profile/17595132486558782065noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4003067163271106514.post-21031446173691629902012-04-03T23:22:00.000-07:002012-04-03T23:22:56.128-07:00Zac Picto. Nuevo comunicador<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://autismodiario.org/wp-content/uploads/2012/04/zacpicto.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://autismodiario.org/wp-content/uploads/2012/04/zacpicto.jpg" /></a></div><br />
<div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><span style="color: black;"><span style="font-size: x-small;"><a href="http://zacbrowser.com/" target="_blank"><b>Zac Browser</b></a>, el premiado navegador diseñado específicamente para ser usado por niños con autismo tiene a partir de hoy un nuevo compañero, <a href="http://zacpicto.com/" target="_blank"><b>Zac Picto</b></a>. Este nuevo software se presenta hoy con motivo del <b>Día Mundial para la Concienciación del Autismo 2012.</b></span></span> </div><div style="text-align: justify;"><span style="color: black;"><span style="font-size: x-small;">Zac Picto es una solución todo en uno basada en pictogramas. Este software ha sido desarrollado como ayuda para padres, profesionales y cuidadores de niños con autismo, de forma que dispongan de una herramienta útil y sencilla. A su vez, Zac Picto dispone de un organizador visual como asistente para el aprendizaje, todo ello construido alrededor de una gran red social.</span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="color: black;"><span style="font-size: x-small;">PeopleCD, la empresa creadora, estaba decidida a ofrecer una solución sencilla que ofreciese un valor añadido a las personas con autismo, así como a sus cuidadores. </span></span>“<i>Hemos pasado más de 18 meses para crear una solución única para ayudar a las personas con autismo durante toda la vida</i>“, dice John LeSieur, Presidente y CEO de PeopleCD, el cual es a su vez abuelo de un niño con autismo. El software es compatible con PC, Mac y Linux y también se ofrece de forma gratuita al público. En julio, el software estará disponible en español, gracias a la colaboración de la <a href="http://fundacionorange.es/" target="_blank">Fundación Orange.</a></div>Antonio Guerrahttp://www.blogger.com/profile/17595132486558782065noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4003067163271106514.post-19913172406556388852012-04-03T23:15:00.001-07:002012-04-03T23:16:35.026-07:00Sc@ut: Un software para integrar a niños autistas y con síndrome de Down<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2012/04/autismo-660x350.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="210" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2012/04/autismo-660x350.jpg" width="400" /></a></div><div style="text-align: justify;"><b>Sc@ut </b>es un programa <b>de apoyo a la enseñanza disponible para todo el mundo.</b> Se puede usar en la consola Nintendo DS, un PC, ordenadores de bolsillo (PDAs), el portátil… Su misión es clara: Ayudar a los niños autistas o con síndrome de Down a comunicarse e integrarse con su entorno.</div><div style="text-align: justify;"><b>Ha sido desarrollado por la Universidad de Granada</b> con la idea de crear un sistema de comunicación que fuese<b> fácil de aprender e intuitivo,</b> que <b>ayude a padres y profesores a enseñar</b> y que haga un seguimiento <b>del rendimiento del alumno.</b></div><div style="text-align: justify;">Así, uno de sus fines, por ejemplo, es <b>ayudar a los niños</b> <b>con problemas de autismo a intentar salir de su aislamiento</b> a través de pictogramas sencillos que se corresponden <b>con gestos y palabras</b> que luego pueden usar para comunicarse. De esta forma se evita la ansiedad y la frustración que sienten cuando no somos capaces de entenderlos.</div><div style="text-align: justify;"><b>¿A quién más beneficia Sc@ut? </b>Pues también está pensado para personas <b>con síndrome de Down o parálisis cerebral,</b> y en general para todos los que tengan dificultades comunicativas o discapacidades intelectuales, así que es un buen apoyo también para los adultos que <b>han sufrido o sufren alguna enfermedad que los incapacita para hablar, por ejemplo.</b></div><div style="text-align: justify;"><b>Sc@ut es</b> <b>software libre, por lo que cualquier interesado lo puede modificar, estudiar y redistribuir.</b> Desde su web, <a href="http://asistic.ugr.es/scaut/index.php?option=com_content&view=article&id=23&Itemid=7" target="_blank">además de los enlaces de descarga,</a> también enseñan a padres o profesores mediante <b>un manual cómo se utiliza este software.</b></div><div style="text-align: justify;">Sus creadores consideran que les queda mucho por delante, y de momento se esfuerzan por ofrecer un <b>sistema aumentativo y alternativo de comunicación, </b>con miras a convertirlo en una plataforma más flexible y fácil de personalizar según el caso. También intentan que sea un software que los profesores y alumnos <b>puedan llevar consigo en dispositivos portables para tenerlo a mano en cualquier situación como una herramienta más de comunicación.</b></div><div style="text-align: justify;"><b>¿Cómo podemos ayudar con este proyecto los que no somos programadores?</b> Recomendando Sc@ut a aquellos que lo necesiten y observando cómo funciona. Así colaboraríamos dando ideas de cómo se podría mejorar.</div>Antonio Guerrahttp://www.blogger.com/profile/17595132486558782065noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4003067163271106514.post-47536247420228691002012-04-03T23:12:00.000-07:002012-04-03T23:12:42.703-07:0011 aplicaciones para crear mapas mentales.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://sociologiac.net/wp-content/uploads/2008/09/mind-mapping.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="266" src="http://sociologiac.net/wp-content/uploads/2008/09/mind-mapping.jpg" width="400" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Un <strong>mapa mental</strong> es un diagrama donde se representan gráficamente ideas, palabras o conceptos emanados de una idea central. Su función principal es gestionar y potenciar el flujo de información entre nuestro cerebro y el exterior conectando semántica y jerárquicamente diferentes tipos de concepciones.</div><div style="text-align: justify;">Históricamente el sistema de representación jerárquico fue inventado por el estagirita Aristóteles; sin embargo fue hasta 1971 que el psicólogo inglés<a href="http://www.buzanworld.com/"> Tony Buzan</a>, basado en ideas de Leonardo Da Vinci, formalizó el concepto de mapa mental. En sus propias palabras: "<em>El Mapa Mental es la expresión del pensamiento irradiante y, por tanto, una función natural de la mente. Es una técnica gráfica que nos ofrece una llave maestra para acceder al potencial de nuestro cerebro. Se puede aplicar a todos los aspectos de la vida, de modo que una mejoría en el aprendizaje y una mayor claridad de pensamiento pueden reforzar el trabajo del hombre</em>".</div><a href="http://sociologiac.net/2008/09/02/11-aplicaciones-gratuitas-para-crear-mapas-mentales/" target="_blank">Ir a Mapas mentales </a>Antonio Guerrahttp://www.blogger.com/profile/17595132486558782065noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4003067163271106514.post-17175306061102364152012-01-09T01:34:00.000-08:002012-01-09T01:34:13.934-08:00LG prepara un control remoto con comandos de voz para el 2012<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://img.actualidadgadget.com/wp-content/uploads/2011/12/lgmagicmotionremote-lg1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://img.actualidadgadget.com/wp-content/uploads/2011/12/lgmagicmotionremote-lg1.jpg" width="229" /></a></div><div style="text-align: center;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">¿Cansado de tener que buscar el botón correcto en el control remoto? LG tiene buenas noticias para ti. En forma de adelanto para lo que podrá verse en el CES 2012, la empresa anticipó la presentación de un comando a distancia completamente nuevo.</div><div style="text-align: justify;">Con el nombre de <strong>Magic Motion</strong>, el control remoto estará centrado en un <strong>sistema de gestos </strong>como la <a href="http://www.actualidadgadget.com/?s=Nintendo+Wii">Wii</a> para la navegación, como por ejemplo dibujar la letra “V” para ver vídeos. Los <strong>comandos de voz </strong>estarán presentes, aunque estarán focalizados a las tareas simples de cambio de canales y otras tareas básica.</div><div style="text-align: justify;">El mando a distancia toma el ejemplo de Apple para los controles físicos. En lugar de una gran cuadrícula de botones, utiliza una <strong>rueda estilo iPod para navegar por las listas</strong>. Las personas con capacidad para juegos en 3D tendrán un <strong>botón dedicado para cambiar de modo 2D a 3D </strong>de manera fácil y sencilla.</div><div style="text-align: justify;">Los televisores habilitados para este control remoto Magic Motion serán dados a conocer en el CES 2012, y llegarían a los hogares de los clientes unos meses después.</div>Sera el iniciio del diseño universal en el mundo de los receptores de televisión?Antonio Guerrahttp://www.blogger.com/profile/17595132486558782065noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4003067163271106514.post-69583453512460847642011-12-11T22:28:00.000-08:002011-12-11T22:28:01.747-08:00"Un traje contra la parálisis cerebral"En algunas ocasiones ya hemos comentado algunas cuestiones similares a esta. Hoy hacemos referencia por ser un proyecto español.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.diariodealcala.es/thumbnail.php?x=300&y=300&file=fotos/REporLaura.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="266" src="http://www.diariodealcala.es/thumbnail.php?x=300&y=300&file=fotos/REporLaura.jpg" width="400" /></a></div><div style="text-align: center;"><br />
</div><a href="http://www.diariodealcala.es/articulo/general/10048/un-traje-contra-la-paralisis-cerebral" target="_blank"> Noticia completa</a>Antonio Guerrahttp://www.blogger.com/profile/17595132486558782065noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4003067163271106514.post-52890268622772719442011-12-07T11:50:00.000-08:002011-12-07T11:50:25.760-08:00<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.pictoselector.eu/images/stories/basisbestanden/picto-selector-logo-800.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="45" src="http://www.pictoselector.eu/images/stories/basisbestanden/picto-selector-logo-800.png" width="400" /></a></div><div style="text-align: center;"><br />
</div>Aplicación para crear, editar e imprimir ayudas visuales. No la hemos probado aún. Si alguno de vosotros tiene algun comentario sobre ella le agradeceríamos nos lo hiciera llegar por correo electrónico.<br />
<a href="http://www.pictoselector.eu/" target="_blank">Página de PictoSelector</a><br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.pictoselector.eu/images/stories/rewardcards/en/rc_settings.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="292" src="http://www.pictoselector.eu/images/stories/rewardcards/en/rc_settings.png" width="400" /></a></div><div style="text-align: center;"><br />
</div>Antonio Guerrahttp://www.blogger.com/profile/17595132486558782065noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4003067163271106514.post-83015596225884778552011-12-06T22:52:00.000-08:002011-12-07T11:51:27.634-08:00SinClic. Nuevo software de Antonio Sacco<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.antoniosacco.net/img/sinclic_logo.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="http://www.antoniosacco.net/img/sinclic_logo.gif" width="200" /></a></div><div style="text-align: center;"><br />
</div><br />
<div style="text-align: justify;">Antonio Sacco nos envía un nuevo software para hacer más acesible el ratón.<br />
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El programa se llama SinClic y permite al usuario deshabilitar los clics del mouse, así como el movimiento del puntero y la rueda de scroll.</div><div style="text-align: justify;">De esa forma, en el área de atención a la diversidad por ejemplo, se puede facilitar el trabajo de un alumno con discapacidad motriz mientras utiliza otro software, evitando clics involuntarios; o dejar el puntero inmóvil en un lugar de la pantalla para que pueda hacer clics pero siempre sobre la misma ubicación, etc. Esto último puede ser particularmente útil cuando usamos un pulsador conectado a un mouse adaptado para accionar una opción de un único lugar puntual de la pantalla (ya que a veces se engancha el cable y la flechita se mueve sin querer, etc.)</div><div style="text-align: justify;">Como de costumbre, se trata de soft libre, así que puede ser utilizado, copiado, e incluso modificado.<br />
<br />
Gracias Antonio.<br />
<br />
<a href="http://www.antoniosacco.net/sinclic.htm" target="_blank">Página de la aplicacion</a> <br />
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</div>Antonio Guerrahttp://www.blogger.com/profile/17595132486558782065noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4003067163271106514.post-50042305759124354862011-12-01T10:29:00.000-08:002011-12-01T10:47:21.798-08:00El Ayuntamiento de Zaragoza va a crear una mesa de trabajo para colocar pictogramas<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.aragonradio2.com/_archivos/imagenes/grande/20111201_00004.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="230" src="http://www.aragonradio2.com/_archivos/imagenes/grande/20111201_00004.jpg" width="400" /></a></div><br />
Nuestra más sincera bienvenida a iniciativas como esta.Antonio Guerrahttp://www.blogger.com/profile/17595132486558782065noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4003067163271106514.post-20526162510310513012011-11-26T22:45:00.000-08:002011-11-26T22:45:29.887-08:00Pictodroid<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.accegal.org/wp-content/uploads/2011/11/Pictodroid_512X512-300x300.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.accegal.org/wp-content/uploads/2011/11/Pictodroid_512X512-300x300.png" /></a></div><div align="justify">PictoDroid es una aplicación para dispositivos Android que permite a los usuarios comunicarse a través del uso de pictogramas o pictos (signos que representan esquemáticamente un símbolo, objeto real o figura). Esta versión permite expresar diferentes acciones y crear oraciones complejas. Las oraciones se crean seleccionado los pictos que pertenecen a diferentes categorías. Una ver realizada la oración, el sistema procederá a la lectura de a frase formada.</div>La aplicación está actualmente en versión beta.<br />
<a href="http://www.accegal.org/pictodroid/" target="_blank">Pagina oficial de Pictodroid</a><br />
<a href="http://www.accegal.org/wp-content/uploads/2011/11/PictoDroid_beta.apk_.zip" target="_blank">Descarga de Pictodroid</a>Antonio Guerrahttp://www.blogger.com/profile/17595132486558782065noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4003067163271106514.post-9899280771044705382011-11-26T00:18:00.000-08:002011-11-26T00:19:21.032-08:00Novedad ARASAAC: Juegos de memoria auditiva<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://catedu.es/arasaac/images/arasaac.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="68" src="http://catedu.es/arasaac/images/arasaac.jpg" width="320" /></a></div><br />
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<div style="text-align: justify;">Está ordenado por dificultad en varios niveles. En cada archivo vienen las instrucciones. para trabajar la MEMORIA AUDITIVA, pero también puede emplearse para trabajar vocabulario, lectura de pictos, definiciones, generalización fonémica, inventar frases, buscar pareados, palabras que termines en ……y la ATENCION.</div><br />
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<a href="http://catedu.es/arasaac/materiales.php?id_material=612" target="_blank">Ir a la Web de ARASAAC</a>Antonio Guerrahttp://www.blogger.com/profile/17595132486558782065noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4003067163271106514.post-51516080150358458962011-11-22T11:23:00.000-08:002011-11-22T11:25:59.929-08:00E-Mintza<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://fundacionorange.es/fundacionorange/proyectos/logo_e-mintza.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="104" src="http://fundacionorange.es/fundacionorange/proyectos/logo_e-mintza.jpg" width="320" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">e-Mintza es un sistema personalizable y dinámico de comunicación aumentativa y alternativa dirigido a personas con autismo o con barreras de comunicación oral o escrita. Nacido de la colaboración entre la Fundación Orange y la Fundación Dr. Carlos Elósegui de Policlínica Gipuzkoa, permite que el usuario pueda comunicarse con otras personas mediante el uso de tecnología táctil y multimedia, adaptándose fácilmente a las necesidades de sus usuarios. Asimismo promueve su autonomía a través de una agenda personalizada.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><a href="http://fundacionorange.es/emintza_descarga.html" target="_blank">Descarga de la aplicación</a> </div><br />
<a href="http://fundacionorange.es/emintza.html" target="_blank">Página de E-Mintza</a>Antonio Guerrahttp://www.blogger.com/profile/17595132486558782065noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4003067163271106514.post-81710334005642809072011-11-22T10:11:00.000-08:002011-11-22T10:11:41.746-08:00Una tecnología 3D permite recrear entonos virtuales de trabajo para facilitar la integración de personas con limtaciones en la movilidad<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.rrhhpress.com/images/stories/Empresas/indra-fund-adecco.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.rrhhpress.com/images/stories/Empresas/indra-fund-adecco.gif" /></a></div><div style="text-align: justify;">Recursos Humanos RRHH Press - Con el objetivo de facilitar la integración laboral de personas con discapacidad motriz, el proyecto MOVI-MAS, iniciativa de la Cátedra de Investigación en Tecnologías Accesibles de la Universidad de Salamanca, está desarrollando una nueva plataforma tecnológica de simulación que permite representar en 3D un entorno virtual de trabajo de oficina, así como los trabajadores y las tareas que éstos tienen que realizar en su puesto de trabajo. </div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">Con esta simulación del entorno de trabajo se pretende detectar las posibles dificultades con las que se enfrentaría una persona con discapacidad, teniendo en cuenta su puesto de trabajo y su discapacidad, por ejemplo, problemas de movilidad en uno de sus brazos.</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">Además, será posible diseñar un plan de entrenamiento para la persona discapacitada, que consistirá básicamente en llevar a cabo las tareas que realizará en el puesto de trabajo, principalmente a través del ordenador, antes de su inserción laboral. El sistema podrá aprender a partir de los datos obtenidos y, de este modo, prever situaciones problemáticas y ayudar a mejorar la asignación y realización de tareas.</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">Igualmente, MOVI-MAS permitirá personalizar los sistemas de interacción y servicios ofrecidos en un entorno de trabajo y adaptarlos al grado y tipo de discapacidad. El conocimiento proporcionado por MOVI-MAS podrá servir también de base para el diseño e integración de nuevos servicios que favorezcan la integración.</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">El proyecto cuenta con el asesoramiento de personas discapacitadas y está previsto implantar el prototipo desarrollado en un entorno real en el que sea también evaluado por personas con discapacidad motriz.</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">La Cátedra de Investigación en Tecnologías Accesibles de la Universidad de Salamanca es la sexta cátedra que Indra, como parte de su Responsabilidad Corporativa, pone en marcha junto a la Fundación Adecco en diferentes universidades españolas con el objetivo de desarrollar soluciones y servicios innovadores en el área de accesibilidad e inclusión.</div>Antonio Guerrahttp://www.blogger.com/profile/17595132486558782065noreply@blogger.com