sábado, 26 de noviembre de 2011

Pictodroid

PictoDroid es una aplicación para dispositivos Android que permite a los usuarios comunicarse a través del uso de pictogramas o pictos (signos que representan esquemáticamente un símbolo, objeto real o figura). Esta versión permite expresar diferentes acciones y crear oraciones complejas. Las oraciones se crean seleccionado los pictos que pertenecen a diferentes categorías. Una ver realizada la oración, el sistema procederá a la lectura de a frase formada.
La aplicación está actualmente en versión beta.
Pagina oficial de Pictodroid
Descarga de Pictodroid

Novedad ARASAAC: Juegos de memoria auditiva



Está ordenado por dificultad en varios niveles. En cada archivo vienen las instrucciones. para trabajar la MEMORIA AUDITIVA, pero también puede emplearse para trabajar vocabulario, lectura de pictos, definiciones, generalización fonémica, inventar frases, buscar pareados,  palabras que termines en ……y la ATENCION.


Ir a la Web de ARASAAC

martes, 22 de noviembre de 2011

E-Mintza


e-Mintza es un sistema personalizable y dinámico de comunicación aumentativa y alternativa dirigido a personas con autismo o con barreras de comunicación oral o escrita. Nacido de la colaboración entre la Fundación Orange y la Fundación Dr. Carlos Elósegui de Policlínica Gipuzkoa, permite que el usuario pueda comunicarse con otras personas mediante el uso de tecnología táctil y multimedia, adaptándose fácilmente a las necesidades de sus usuarios. Asimismo promueve su autonomía a través de una agenda personalizada.



Página de E-Mintza

Una tecnología 3D permite recrear entonos virtuales de trabajo para facilitar la integración de personas con limtaciones en la movilidad

Recursos Humanos RRHH Press - Con el objetivo de facilitar la integración laboral de personas con discapacidad motriz, el proyecto MOVI-MAS, iniciativa de la Cátedra de Investigación en Tecnologías Accesibles de la Universidad de Salamanca, está desarrollando una nueva plataforma tecnológica de simulación que permite representar en 3D un entorno virtual de trabajo de oficina, así como los trabajadores y las tareas que éstos tienen que realizar en su puesto de trabajo.
Con esta simulación del entorno de trabajo se pretende detectar las posibles dificultades con las que se enfrentaría una persona con discapacidad, teniendo en cuenta su puesto de trabajo y su discapacidad, por ejemplo, problemas de movilidad en uno de sus brazos.
Además, será posible diseñar un plan de entrenamiento para la persona discapacitada, que consistirá básicamente en llevar a cabo las tareas que realizará en el puesto de trabajo, principalmente a través del ordenador, antes de su inserción laboral. El sistema podrá aprender a partir de los datos obtenidos y, de este modo, prever situaciones problemáticas y ayudar a mejorar la asignación y realización de tareas.
Igualmente, MOVI-MAS permitirá personalizar los sistemas de interacción y servicios ofrecidos en un entorno de trabajo y adaptarlos al grado y tipo de discapacidad. El conocimiento proporcionado por MOVI-MAS podrá servir también de base para el diseño e integración de nuevos servicios que favorezcan la integración.
El proyecto cuenta con el asesoramiento de personas discapacitadas y está previsto implantar el prototipo desarrollado en un entorno real en el que sea también evaluado por personas con discapacidad motriz.
La Cátedra de Investigación en Tecnologías Accesibles de la Universidad de Salamanca es la sexta cátedra que Indra, como parte de su Responsabilidad Corporativa, pone en marcha junto a la Fundación Adecco en diferentes universidades españolas con el objetivo de desarrollar soluciones y servicios innovadores en el área de accesibilidad e inclusión.

domingo, 20 de noviembre de 2011

Daño cerebral adquirido. Guía de actividades físico deportivas

El IMSERSO ha publicado una guía cuya finalidad es servir como marco de referencia tanto a los profesionales que trabajan con personas con Daño Cerebral Adquirido, en el ámbito de la actividad física–deportiva, como a familiares y/o usuarios; indicándose las actividades que pueden realizar los usuarios, los recursos materiales necesarios y los criterios a tener en cuenta para la derivación/indicación más adecuada en cada caso, en función de las características de cada persona y el medio en que se desarrolla su vida cotidiana.

jueves, 17 de noviembre de 2011

Macaco... eres grande...


Me llegaba esta mañana el correo de una amiga en el que me envíaba el enlace de este video.... Ya decía yo que este tio me caía bien...
Gracias May.

Eye Asteroids, el mítico juego arcade ahora se maneja con los ojos

La Tobii Eye Asteroids parece una máquina recreativa del veterano Asteroids de toda la vida, pero con la curiosa diferencia de que en esta nueva (¡y enésima!) reencarnación del mítico juego el jugador utiliza los ojos para evitar y defenderse de los asteroides.
En parte se trata de una forma de dar a conocer la tecnología de control ocular desarrollada por la compañía Tobii que tampoco es una gran novedad. Pero al utilizar el juego Asteorids ha tocado fibra sensible.
Tal vez estemos ante el nacimiento de algo.

Se pone fin a la definición de retraso mental.


En el XV Congreso Nacional de Psiquiatría, que se celebra en Oviedo y que ha sido organizado por la Sociedad Española de Psiquiatría, Sociedad Española de Psiquiatría Biológica y la Fundación Española de Psiquiatría y Salud Mental, finalmente se ha anunciado la desaparición del término “retraso mental”. Este anuncio ha sido realizado por Geoffrey M. Reed, director de proyectos del departamento de Salud Mental de la Organización Mundial de la Salud (OMS) durante su intervención en la jornada de apertura del citado congreso.
A partir de ahora se cambia la denominación por la de “Trastorno del desarrollo intelectual” y también se modifica el modelo de evaluación. Este cambio en el modo diagnóstico, de intervención y de definición, suponer un paso adelante en la modernización y adaptación de conceptos médicos a la realidad actual. Se pretende que este nuevo modelo de clasificación diagnóstica de una mayor importancia en la capacidad de desenvolvimiento en la vida diaria de las personas que tienen este trastorno.
Tal y como ya informamos en Autismo Diario en el artículo “EE.UU.: Campaña para la eliminación de la palabra “Retrasado Mental“, esta era una asignatura pendiente. Es curioso como ya hay países que han modificado su legislación para evitar el tan poco afortunado término, pero el sector “oficial” de la medicina ha tardado tanto en dar el paso. Es uno de los casos curiosos donde las leyes se han adelantado.
Llevamos mucho tiempo hablando de los problemas derivados del modelo (adocenado) de “retraso mental”, sus acepciones y la complejidad de comprender la inteligencia. Este es sin duda un nuevo paso adelante para poder comprender mejor las diferencias que presentan las personas con este tipo de diferencias en su modo de inteligencia que debe de acercarnos a un modelo menos exclusivo y orientado a la segregación para dirigirnos a un modelo de integración y aceptación de las diferencias y la diversidad.

Mas informacion
http://www.elsevier.es/es/revistas/revista-psiquiatria-salud-mental--286/hacia-una-clasificacion-internacional-los-trastornos-mentales-90027945-editoriales-2011

lunes, 14 de noviembre de 2011

MAPFRE Accesible

Mapfre ha desarrollado un nuevo canal de comunicación para poder atender mediante una webcam en lengua de signos a las personas sordas y con discapacidad auditiva, según informa la compañía.
De este modo, el usuario conecta mediante webcam con un intérprete en lengua de signos, que transmite en tiempo real la consulta o gestión a la central de llamadas de Mapfre. Al servicio se accede a través de la web de Mapfre (www.mapfre.com) y estará disponible de lunes a viernes de 9:30 a 12:30 y de 17 a 20 horas.
Para implantar este sistema, la compañía ha contado con la colaboración de la Fundación CNSE (Confederación Estatal de Personas Sordas), que ha puesto a disposición de Mapfre su plataforma de vídeo-interpretación SVIsual. La plataforma permite, además, utilizar la lengua de signos española  elegir otras modalidades de comunicación como signo y voz, mensajería instantánea, chat o vídeo mail.
El director del Centro de Atención al Cliente de Mapfre Familiar, Juan Carlos Rondeau, ha explicado que "gracias a las nuevas tecnologías", se puede "ofrecer a las personas sordas alternativas de comunicación adaptadas a sus necesidades".
Con su este nuevo servicio, las personas sordas y con discapacidad auditiva ya disponen de un sistema de comunicación accesible para solicitar asistencia en carretera y en hogar a través de móvil -vía sms.

SIMPLEXT

Simplext favorece la inclusión tecnológica de personas con capacidades cognitivas limitadas a través de la simplificación automática de contenidos utilizando el paradigma de la fácil lectura.
En el proyecto Simplext aúna los esfuerzos de dos campos de investigación bien definidos, como son el procesamiento computacional del lenguaje natural y la investigación lingüística en la simplificación, así como las tendencias tecnológicas en accesibilidad para la obtención de un producto de apoyo ubicuo e interoperable.
http://www.simplext.es/

domingo, 13 de noviembre de 2011



Toys ' R us ha decidido lanzar un nuevo tablet, y como era de esperar, estará enfocada a los niños para fomentar sus procesos cognitivos y recibirá el nombre de Nabi, costando 199 dólares. Es un tablet de siete pulgadas a 1080p y contará entre sus aplicaciones preinstaladas Fooz Kids University, con más de 22.000 ejercicios distintos, aplicaciones de dibujo, 30 ebooks para los más pequeños y Nabi Store, una tienda de aplicaciones pensadas para el tablet.

Entre otras características tiene pantalla capacitiva de cinco puntos y acelerómetro, y si se pulsa un botón y se introduce una contraseña se entra en el modo parental que permite un control total de la tablet aprovechando todo el potencial de Android. Su procesador es de 533MHz ARM Cortex-A9 de doble núcleo con GPU PowerVR SGX530, cámara frontal de 1.3 megapíxeles y 4GB de almacenamiento. No puede ser una mala idea si quieres hacer un regalo a tu hijo y de paso disfrutarlo tú un poco.

sábado, 12 de noviembre de 2011

SPQR


SPQR es una aplicación gratuita fruto de la colaboración entre la Fundación Orange y BJ Adaptaciones. Consiste en un sistema simplificado de acceso a la información que utiliza los códigos QR para ayudar en la interacción con el entorno, a través de contenidos digitales, aumentando así la autonomía de las personas con diversidad funcional.

SPQR es un proyecto innovador que permite que un mismo código QR ofrezca contenidos multimedia en varios canales diferentes: pictogramas, fotos, vídeos, vídeos en Lengua de Signos, audio, etc., según las necesidades de cada persona.

La herramienta SPQR se compone de una aplicación para ordenador y otra para el dispositivo móvil Android:

La aplicación de escritorio constituye la herramienta de autor donde se pueden crear los códigos QR, definir usuarios y canales (pictogramas o vídeo, por ejemplo) y asociar estos contenidos a los códigos QR, que posteriormente sólo hay que imprimir y colocar donde se estime oportuno.

La aplicación para el dispositivo móvil Android permite visualizar la información del código QR, con una simple captura de la imagen del código. Así, un mismo código puede ser leído, por ejemplo, en pictogramas, en Lengua de Signos o escuchado en audio, según cada usuario haya preconfigurado su canal en su dispositivo móvil.

De esta forma, colocando etiquetas de códigos QR en el entorno del usuario, este sistema puede facilitar el reconocimiento de objetos, la enseñanza de lectoescritura, constituir un acceso simplificado a la información, potenciar la autonomía y comunicación, facilitar la adaptación del puesto de trabajo, etc. Convertirse, en definitiva, en una auténtica brújula apta para las necesidades de cada usuario.

SPQR supone una gran oportunidad a todos los colectivos, los centros y las asociaciones que lo utilicen, ofreciéndoles una herramienta de autor que permitirá adaptar los contenidos de los códigos QR a las necesidades de cada persona. Particularmente, el proyecto se ha testeado en distintas asociaciones de usuarios con los siguientes colectivos: personas con trastornos del espectro del autismo (TEA), personas con discapacidad auditiva y personas mayores