Mostrando entradas con la etiqueta software. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta software. Mostrar todas las entradas

martes, 19 de junio de 2012

Diseñan un cerebelo artificial

Científicos de la Universidad de Granada (UGR) han diseñado un cerebelo artificial (un microcircuito adaptativo bio-inspirado), que, implementado en un robot, le permite manipular objetos con una alta precisión, de forma similar a la de los humanos.

Hasta la fecha, los movimientos que la ciencia ha logrado alcanzar en los robots, aunque logran una precisión muy alta, se realizan a mucha velocidad, con fuerzas muy grandes y un alto consumo de energía. Este enfoque industrial no puede ser utilizado en el marco de aplicaciones de robots que interactúen con humanos, ya que sería potencialmente peligroso en caso de mal funcionamiento.

Para superar este problema, los científicos de la Universidad de Granada han implementado un nuevo modelo de cerebelo artificial capaz de adaptar sus correcciones y almacenar las consecuencias sensoriales o los comandos motores para predecir qué acción y movimiento concreto debe realizar el robot en cada momento durante tareas de manipulación. Este cerebelo permite articular un brazo robot de nueva generación, consiguiendo un grado de movilidad nunca antes alcanzado.

Los investigadores han logrado que el robot realice un aprendizaje automático, al conseguir abstraer la funcionalidad de la capa de entrada de la corteza cerebral. Además, han construido dos sistemas de control de un brazo robótico que permiten un control preciso y estable durante la manipulación de objetos.

La sinergia de aprendizaje entre cerebelo y control automático hace que el dispositivo sea adaptable a condiciones cambiantes, esto es, que pueda interactuar con humanos. Las arquitecturas bio-inspiradas que han empleado combinan el enfoque de aprendizaje del error de retroalimentación y el control adaptativo predictivo.

jueves, 14 de junio de 2012

Ya es posible descargar AraBoard (versión PC)


Como habéis podido leer en el título, ya tenemos la versión para PC del comunicadorAraBoard y, en los próximos días, podremos disfrutar de la versión para Android, que os aseguramos que os va a encantar.
Este proyecto es el fruto del trabajo y de la colaboración de todas las personas e instituciones que véis en esta captura y que aparece al pulsar en la pestaña Acerca de.



Nos gustaría destacar el gran trabajo de coordinación que han llevado a cabo tanto Sandra Baldasarri, como Javier Marco, pero, con su permiso, permitid que felicitemos, especialmente, a Marta García, nuestra gran futura ingeniera, con la que hemos tenido la suerte de compartir bastantes horas de trabajo y sentir de cerca que nos encontramos ante una gran futura ingenieray, sobre todo, ante una gran persona. 
AraBoard es un conjunto de herramientas diseñadas para la comunicación alternativa y aumentativa, cuya finalidad es facilitar la comunicación funcional, mediante el uso deimágenes y pictogramas, a personas que presentan algún tipo de dificultad en este ámbito. 
Todo hace pensar que si AraBoard respecta las lineas de ARASAAC  permitirá compartir paneles "llave en mano", de hecho ARASAAC ha abierto un apartado a tal efecto en su página web.


Fuente: ARASAAC

jueves, 12 de abril de 2012

MagicReader. Pasar páginas con un movimiento de cabeza en iPad


MagicReader ha creado una aplicación, gratuita, que permite detectar el movimiento de la cabeza usando la cámara del tablet. Solo tenemos que girarla a un lado u otro para que las páginas avancen o retrocedan, teniendo que esperar un segundo para que el sistema detecte nuestro rostro (algo que no incomoda, ya que es la posición habitual que tenemos que tener al leer una página).

martes, 3 de abril de 2012

Proyecto Azahar

Azahar es un conjunto de 10 aplicaciones de descarga gratuita de comunicación, ocio y planificación que, ejecutadas a través del ordenador y/o del teléfono móvil, ayudan a mejorar la calidad de vida y la autonomía de las personas con autismo y/o con discapacidad intelectual.
Las aplicaciones contienen pictogramas, imágenes y sonidos que se pueden adaptar a cada usuario, pudiendo utilizarse, además, nuevos pictogramas, fotos de las propias personas y de sus familiares, así como sus voces, etc., de cara a la máxima personalización de cada aplicación.
Niños utilizando las aplicaciones de Azahar
De esta forma, Azahar puede adecuarse a las preferencias y la complejidad que pueda manejar la persona con autismo y/o discapacidad intelectual, en función de las necesidades y preferencias de la persona que lo utiliza.
Además de las 10 aplicaciones, la plataforma de Azahar incluye la herramienta TUTOR, gracias a la cual los tutores (personal de apoyo, familiares, profesores, etc.) pueden configurar Azahar en el ordenador y/o dispositivo móvil, de forma que el usuario pueda obtener el máximo beneficio de cada una de las aplicaciones.
El lanzamiento de Azahar se ha desarrollado en dos fases, primero con cinco aplicaciones y posteriormente con otras cinco, lo que ha permitido en la segunda fase que la propia herramienta TUTOR se haya visto actualizada y optimizada, gracias a las aportaciones y sugerencias de las personas que utilizan el proyecto y han enviado sus comentarios.
Azahar está inspirado en la filosofía del programa TEACCH para proporcionar una estructura visual clara y, además, una de sus aplicaciones, el comunicador HOLA, está inspirado en el sistema PECS.
Azahar está basado en la tecnología Java y es compatible con el sistema operativo Windows XP, Windows Vista y Windows 7.
También hay disponible una versión adaptada para dispositivos móviles Windows Mobile 5 y 6.

Investigadores usan Kinect para seguir el movimiento de la lengua



Kinect permitirá seguir los movimientos de la lengua del usuario. 
La tecnología de Microsoft fue usada en muchísimas oportunidades para diferentes avances tanto en el mundo de la ciencia como en la cotidianeidad, pero esta es la primera vez que se implementa el seguimiento de la lengua.
Se trata de un avance creado por la gente de la Universidad de Tokio y, aunque muchos ya le estén dando potenciales usos a esta tecnología, la intención de los investigadores es desarrollar una manera para poder mejorar el movimiento de las personas que tengan disfunciones motoras.
En el futuro, de hecho, el sistema podría ser utilizado para entrenar a personas para que puedan hablar más fluidamente aunque, por ahora, solo funciona para parar balas con la lengua en un simple juego creado por los investigadores.
Kinect es una tecnología que permite seguir el movimiento de nuestras extremidades y, si alguna vez jugaron, quizás se hayan preguntado cómo hace esta tecnología para seguir algo tan pequeño como es la lengua. Para eso el equipo lo que hizo fue extrapolar la información de reconocimiento facial después de detectar los ojos, nariz y boca. De esta manera, usando el reconocimiento de movimiento y ubicación de todos ellos permiten saber dónde se posicionaría en teoría la lengua y seguir sus movimientos. Reconocieron que por ahora no es algo muy exacto pero la meta es mejorarlo hasta que lo sea.

Zac Picto. Nuevo comunicador



Zac Browser, el premiado navegador diseñado específicamente para ser usado por niños con autismo tiene a partir de hoy un nuevo compañero, Zac Picto. Este nuevo software se presenta hoy con motivo del Día Mundial para la Concienciación del Autismo 2012.
Zac Picto es una solución todo en uno basada en pictogramas. Este software ha sido desarrollado como ayuda para padres, profesionales y cuidadores de niños con autismo, de forma que dispongan de una herramienta útil y sencilla. A su vez, Zac Picto dispone de un organizador visual como asistente para el aprendizaje, todo ello construido alrededor de una gran red social.
PeopleCD, la empresa creadora, estaba decidida a ofrecer una solución sencilla que ofreciese un valor añadido a las personas con autismo, así como a sus cuidadores. Hemos pasado más de 18 meses para crear una solución única para ayudar a las personas con autismo durante toda la vida“, dice John LeSieur, Presidente y CEO de PeopleCD, el cual es a su vez abuelo de un niño con autismo. El software es compatible con PC, Mac y Linux y también se ofrece de forma gratuita al público. En julio, el software estará disponible en español, gracias a la colaboración de la Fundación Orange.

Sc@ut: Un software para integrar a niños autistas y con síndrome de Down

Sc@ut es un programa de apoyo a la enseñanza disponible para todo el mundo. Se puede usar en la consola Nintendo DS, un PC, ordenadores de bolsillo (PDAs), el portátil… Su misión es clara: Ayudar a los niños autistas o con síndrome de Down a comunicarse e integrarse con su entorno.
Ha sido desarrollado por la Universidad de Granada con la idea de crear un sistema de comunicación que fuese fácil de aprender e intuitivo, que ayude a padres y profesores a enseñar y que haga un seguimiento del rendimiento del alumno.
Así, uno de sus fines, por ejemplo, es ayudar a los niños con problemas de autismo a intentar salir de su aislamiento a través de pictogramas sencillos que se corresponden con gestos y palabras que luego pueden usar para comunicarse. De esta forma se evita la ansiedad y la frustración que sienten cuando no somos capaces de entenderlos.
¿A quién más beneficia Sc@ut? Pues también está pensado para personas con síndrome de Down o parálisis cerebral, y en general para todos los que tengan dificultades comunicativas o discapacidades intelectuales, así que es un buen apoyo también para los adultos que han sufrido o sufren alguna enfermedad que los incapacita para hablar, por ejemplo.
Sc@ut es software libre, por lo que cualquier interesado lo puede modificar, estudiar y redistribuir. Desde su web, además de los enlaces de descarga, también enseñan a padres o profesores mediante un manual cómo se utiliza este software.
Sus creadores consideran que les queda mucho por delante, y de momento se esfuerzan por ofrecer un sistema aumentativo y alternativo de comunicación, con miras a convertirlo en una plataforma más flexible y fácil de personalizar según el caso. También intentan que sea un software que los profesores y alumnos puedan llevar consigo en dispositivos portables para tenerlo a mano en cualquier situación como una herramienta más de comunicación.
¿Cómo podemos ayudar con este proyecto los que no somos programadores? Recomendando Sc@ut a aquellos que lo necesiten y observando cómo funciona. Así colaboraríamos dando ideas de cómo se podría mejorar.

11 aplicaciones para crear mapas mentales.


Un mapa mental es un diagrama donde se representan gráficamente ideas, palabras o conceptos emanados de una idea central. Su función principal es gestionar y potenciar el flujo de información entre nuestro cerebro y el exterior conectando semántica y jerárquicamente diferentes tipos de concepciones.
Históricamente el sistema de representación jerárquico fue inventado por el estagirita Aristóteles; sin embargo fue hasta 1971 que el psicólogo inglés Tony Buzan, basado en ideas de Leonardo Da Vinci, formalizó el concepto de mapa mental. En sus propias palabras: "El Mapa Mental es la expresión del pensamiento irradiante y, por tanto, una función natural de la mente. Es una técnica gráfica que nos ofrece una llave maestra para acceder al potencial de nuestro cerebro. Se puede aplicar a todos los aspectos de la vida, de modo que una mejoría en el aprendizaje y una mayor claridad de pensamiento pueden reforzar el trabajo del hombre".
Ir a Mapas mentales

miércoles, 7 de diciembre de 2011


Aplicación para crear, editar e imprimir ayudas visuales. No la hemos probado aún. Si alguno de vosotros tiene algun comentario sobre ella le agradeceríamos nos lo hiciera llegar por correo electrónico.
Página de PictoSelector


martes, 6 de diciembre de 2011

SinClic. Nuevo software de Antonio Sacco



Antonio Sacco nos envía un nuevo software para hacer más acesible el ratón.

El programa se llama SinClic y permite al usuario deshabilitar los clics del mouse, así como el movimiento del puntero y la rueda de scroll.
De esa forma, en el área de atención a la diversidad por ejemplo, se puede facilitar el trabajo de un alumno con discapacidad motriz mientras utiliza otro software, evitando clics involuntarios; o dejar el puntero inmóvil en un lugar de la pantalla para que pueda hacer clics pero siempre sobre la misma ubicación, etc. Esto último puede ser particularmente útil cuando usamos un pulsador conectado a un mouse adaptado para accionar una opción de un único lugar puntual de la pantalla (ya que a veces se engancha el cable y la flechita se mueve sin querer, etc.)
Como de costumbre, se trata de soft libre, así que puede ser utilizado, copiado, e incluso modificado.

Gracias Antonio.

Página de la aplicacion




sábado, 26 de noviembre de 2011

Pictodroid

PictoDroid es una aplicación para dispositivos Android que permite a los usuarios comunicarse a través del uso de pictogramas o pictos (signos que representan esquemáticamente un símbolo, objeto real o figura). Esta versión permite expresar diferentes acciones y crear oraciones complejas. Las oraciones se crean seleccionado los pictos que pertenecen a diferentes categorías. Una ver realizada la oración, el sistema procederá a la lectura de a frase formada.
La aplicación está actualmente en versión beta.
Pagina oficial de Pictodroid
Descarga de Pictodroid

martes, 22 de noviembre de 2011

E-Mintza


e-Mintza es un sistema personalizable y dinámico de comunicación aumentativa y alternativa dirigido a personas con autismo o con barreras de comunicación oral o escrita. Nacido de la colaboración entre la Fundación Orange y la Fundación Dr. Carlos Elósegui de Policlínica Gipuzkoa, permite que el usuario pueda comunicarse con otras personas mediante el uso de tecnología táctil y multimedia, adaptándose fácilmente a las necesidades de sus usuarios. Asimismo promueve su autonomía a través de una agenda personalizada.



Página de E-Mintza

lunes, 14 de noviembre de 2011

SIMPLEXT

Simplext favorece la inclusión tecnológica de personas con capacidades cognitivas limitadas a través de la simplificación automática de contenidos utilizando el paradigma de la fácil lectura.
En el proyecto Simplext aúna los esfuerzos de dos campos de investigación bien definidos, como son el procesamiento computacional del lenguaje natural y la investigación lingüística en la simplificación, así como las tendencias tecnológicas en accesibilidad para la obtención de un producto de apoyo ubicuo e interoperable.
http://www.simplext.es/

martes, 20 de septiembre de 2011

ARAWORD



Ya tenemos aquí la primera versión de una extraodinaria herramienta desarrollada por Joaquín Pérez Marco, bajo la supervisión de Joaquín EzpeletaMateo (Departamento de Informática e Ingeniería de Sistemas del Centro Politécnico Superior de la Universidad de Zaragoza) y la colaboración de profesionales del C.P.E.E. AlboradaARASAAC y del Centro Aragonés de Tecnologías para la Educación (CATEDU).
El programa incluye la base de datos de pictogramas de ARASAAC y permite la escritura simultánea con texto y pictogramas, facilitando así la elaboración de m
ateriales y adaptación de textos para las personas que presentan limitaciones en el ámbito de la comunicación.
En esta primera versión, la aplicación está traducida al inglés, francés,  catalán, italiano, alemán, portugués y portugués de Brasil tanto en los menús generales, como en los pictogramas que vamos a utilizar en el documento.
Podéis descargar AraWord desde AQUI o, de modo alternativo desde AQUI (si os dice que el archivo no está disponible temporalmente seguir intentándolo)
Podéis ampliar información en el blog de ARASAAC
Gracias Begoña

martes, 2 de noviembre de 2010

Five Fingers Typist


Ayer, una compañera nos consultaba por algun software que permitiese aumentar la eficacia al teclear en el ordenador a las personas que solo pueden hacerlo con una mano.
Five Fingers Typist 2.2 es una excelente opción. permite su uso a personas con limitaciones en la movilidad en la mano derecha y en la mano izquierda. Existen versiones para Windows y Mac
Podéis descargar una demo de la página Typeonehand.

Otra solución similar puedes encontrarla en One Hand Typing

martes, 1 de junio de 2010

Sistema iAble® MyTobii


Able® MyTobii es un equipo de ayuda informático que dispone de una interfaz implementada específicamente para el control ocular. Se presenta como un único dispositivo equipado con una pantalla táctil en la que se integran una videocámara y cuatro leds con luz infrarroja, necesarios para la detección de la posición de la mirada. El algoritmo que elabora los datos oculares permite compensar los movimientos que pueda haber de la cabeza.

El dispositivo puede colocarse con un brazo regulable en una mesa - versión Ergo – o, mediante un trípode adecuado, pueden utilizarlo las personas encamadas -versión Bed.
Características principales
La integración del software iAble® con el eyetracking nace de la necesidad de encontrar una modalidad interactiva sencilla y realmente eficaz capaz de sustituir el control del ratón/teclado del ordenador. El sistema permite:
» Comunicarse a través de teclados virtuales y un programa integrado para la síntesis de voz (LoquendoTTS de Loquendo);
» Gestionar Internet y el correo electrónico;
» Realizar llamadas telefónicas (mediante tecnología VoIP) y enviar SMS;
» Leer libros en formato electrónico;
» Redactar textos;
» Archivar imágenes y documentos de texto;
» Controlar dispositivos domésticos como luces, televisión u otros aparatos mediante módulos para la domótica (X10).
A quién está dirigido
iAble® MyTobii está indicado para personas afectadas con tetraplejia o con graves discapacidades en los miembros superiores y con ausencia de fonación. La ventaja que ofrece la compensación de los movimientos de la cabeza garantiza al sistema elevados márgenes de estabilidad y hace que incluso las personas afectadas con graves distonías puedan utilizar el dispositivo.iAble® MyTobii, además, es compatible con software específicos para laComunicación Aumentativa y Alternativa (CAA) con símbolos PCS o Bliss, convirtiéndose de esta manera en un soporte válido tanto para pacientes con trastornos de la comunicación como para los profesionales encargados de la rehabilitación.


miércoles, 7 de abril de 2010

Project Natal una opción de futuro en el presente






Una cámara especial es el único complemento necesario para que una Xbox 360 interprete los movimientos del cuerpo de un jugador hasta en 48 puntos móviles distintos, con los que podrá manejar un juego. Es el resultado de Project Natal, la apuesta de Microsoft por convertir su consola en un éxito, y que por primera vez se pudo ver ayer en España.
No se os ocurren aplicaciones para promover movimiento en nuestro alumnado?... seguro que sí
Natal es una respuesta directa al éxito de la Wii de Nintendo, pero más sofisticada. Si en la consola más vendida es un mando el que detecta el movimiento y hace posible la interacción entre el jugador y la máquina, aquí todo el cuerpo es susceptible de participar: sea para golpear un balón, conducir un automóvil o dar patadas de kárate.

Lector de ordenes mentales desde un ordenador.


Los científicos japoneses del Instituto Industrial de Ciencia y Tecnología Avanzada de Tsukuba (Tokio) están empeñados en conseguir que los ordenadores sean capaces de captar y comprender las órdenes mentales de los humanos. Lleva tiempo investigando en este campo pero parece que no tienen intención de acabar hasta que consigan un interfaz definitivo que nos permita comunicarnos con los ordenadores sin tener que hacer otra cosa que pensar las órdenes. Los avances en esta parcela del conocimiento no se detienen y ya existen varios grupos de expertos que han logrado resultados positivos con implantes robóticos, por ejemplo, o interpretando las imágenes que piensa un sujeto. También se ha logrado convertir el pensamiento en voz. 






En este caso se trata de un gorro equipado con 8 sensores que permiten analizar la actividad cerebral y, mediante un ordenador, interpretar las órdenes y ejecutarlas tal y como las piensa el usuario. Las respuestas que el sistema puede interpretar están limitadas a 512 órdenes concretas, pero ya nos parecen más que suficientes para afirmar que pueden mejorar en gran medida la calidad de vida una persona discapacitada. Por ejemplo, se puede pedir mentalmente tomar algo, o tomar un te, o tomar un te caliente o incluso elegir el tipo de te que prefieres. Este tipo de decisiones se mostrará en la pantalla del ordenador con un retraso de 2 o 3 segundos y con la capacidad de análisis que el sistema posee actualmente consigue entre un 60% y un 90% de éxito en las órdenes enviadas. Se planea vender el aparato por unos 1000 dólares en el año 2013.


Fuente: NeoTeo

domingo, 29 de noviembre de 2009

Comunicadores en PDA


Recogemos enlaces a distintos comunicadores gratuitos para PDA:
  • Proyecto AZAHAR: desde Valencia nos ofrecen el Comunicador HOLA y otras aplicaciones interesantes como TIC-TAC para facilitar la comprensión y el manejo del concepto de tiempo.
  • SC@UT: de la Universidad de Granada es el Sistema de Comunicación Aumentativa y Adaptativa. Hay versiones para PDA, PC y Nintendo DS.
  • Comunicador Thoth: Carlos San Agustín lo ha diseñado para Autismo Cádiz en dos versiones. Una para ejecutar en la PDA y otra para ejecutar en el PC con la que se pueden hacer pruebas y demostraciones.
Recordamos que una buena colección de pictogramas se puede descargar desde ARASAAC. Además, acaban de ampliar la colección, ya están más cerca de los 4000 pictogramas.

También es buena noticia la liberación de los pictogramas de Aumentativa.net.

jueves, 15 de octubre de 2009

UTAC


Esta entrada hay que agradecérsela al logopeda del CPEE Alborada José Manuel Marcos Rodrigo autor del blog Informática para Educación Especial.

Resulta que la Unitat de Tècniques Augmentatives de Comunicació (UTAC) nos regala un comunicador para Plaphoons que utiliza los pictogramas de Sergio Palao que se pueden descargar de ARASAAC. Si quieres saber del tema:
Ya que estamos con la web de la UTAC seguimos encontrando más regalos: